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Ça y est ! J'ai mis le temps, mais je l'ai enfin testé, ce jeu Pico-8 dont les graphismes m'avaient tant enthousiasmé et attiré !

Et je confirme : je suis absolument fan de ce que vous avez réalisé, niveau graphismes et animation. Et le gameplay n'est pas en reste.

Et je suis aussi impressionné par le niveau de finition de l'ensemble. C'est bien simple, si je n'avais pas su que ça avait été fait en 60 heures, j'aurais eu bien du mal à le croire... Vous vous êtes même payé le luxe de faire une version multi-langue... Incroyable !

C'est beau, c'est léché, c'est plein de détails et d'effets juste au top de ce que la Pico permet, bref, c'est de l'excellent boulot, les gars ! Bravo. Et puis c'est vraiment tout choupinou ! ^^

Et les musiques sont top, elles aussi.

Je me demande même comment vous avez fait rentrer le graphisme de tous ces bâtiments différents dans l'espace de la cartouche (et chacun en deux versions - une abîmée et une neuve). J'imagine que c'est dû à une optimisation aux petits oignons et à une réutilisation de certaines parties, d'un bâtiment à l'autre, mais honnêtement si c'est bien ça, ça ne se voit pas "à l’œil nu", et il faudrait que je fasse des copies d'écran pour étudier tout ça plus en détails...

Quant au jeu lui-même, l'idée me paraît juste géniale, avec un petit côté "naïf mignon" bien sympathique, un message qui l'est tout autant, une réponse au thème bien trouvée, une jouabilité très bien dosée et une difficulté également très homogène.

En fait je cherche, mais je ne lui trouve pas de point négatif, c'est juste dingue...

Arche-san, je vois que tu as déjà pas mal d'autres jeux à ton actif : il va vraiment falloir que j'aille voir ça de plus près. Et toi, shinpansen, tu as carrément enchaîné sur une autre Jam ? Il faut que je zieute ça également.

Encore bravo, les gars. Vous êtes un gros coup de cœur pour moi, dans cette Jam (avec "Fur Factory", un autre jeu tout "mignon" aussi - pourtant j'aime des tas de genres de jeux différents, et pas que ce "genre" là, mais vos deux productions m'ont réellement enchanté, en tout cas). Bien joué ! :)


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Edit : ah, et le coup du pixel en plus pour transformer le "O" en "C" m'a fait sourire, dans l'écran titre : j'ai déjà fait exactement la même chose dans l'un de mes premiers jeux Pico-8 (mais c'est le genre de détail qu'il faut vraiment avoir expérimenté soi-même pour le remarquer...). ;)

J'ai de plus ou de mieux à dire :)

Un énorme merci ! Ça fait chaud au cœur ce que tu nous dis :)

Donc pour répondre à tes interrogations. Le multi langue, c'est un peu une névrose chez moi. J'ai du mal à me résoudre à ne proposer le jeu qu'en anglais, alors que la plupart des participants de la jam sont francophones ^^ Mais c'est très rapide à faire en fait. Suffit juste de prévoir ça en amont avec une variable "langue", et d'écrire les textes dans les deux langues directement. En réalité vu qu'il y a très peu de texte, ça ne fait quasiment pas perdre de temps.

Pour les bâtiments, tu poses la vrai question ^^ En fait il n'y a qu'une seule version de chaque maison. Et il y a un système de parité de couleur avec les couleurs non utilisées (les 4 couleurs de base ont bien aidé). Pour faire court, certaines partie sont visibles en rénové, et non visible en abîmé, et vice versa.

Merci encore pour ton commentaire ^^