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Retrocat save the old!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #13 | 4.257 | 4.257 |
Respect du thème | #19 | 3.872 | 3.872 |
Overall | #20 | 3.779 | 3.779 |
Gameplay | #48 | 3.209 | 3.209 |
Ranked from 148 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ça y est ! J'ai mis le temps, mais je l'ai enfin testé, ce jeu Pico-8 dont les graphismes m'avaient tant enthousiasmé et attiré !
Et je confirme : je suis absolument fan de ce que vous avez réalisé, niveau graphismes et animation. Et le gameplay n'est pas en reste.
Et je suis aussi impressionné par le niveau de finition de l'ensemble. C'est bien simple, si je n'avais pas su que ça avait été fait en 60 heures, j'aurais eu bien du mal à le croire... Vous vous êtes même payé le luxe de faire une version multi-langue... Incroyable !
C'est beau, c'est léché, c'est plein de détails et d'effets juste au top de ce que la Pico permet, bref, c'est de l'excellent boulot, les gars ! Bravo. Et puis c'est vraiment tout choupinou ! ^^
Et les musiques sont top, elles aussi.
Je me demande même comment vous avez fait rentrer le graphisme de tous ces bâtiments différents dans l'espace de la cartouche (et chacun en deux versions - une abîmée et une neuve). J'imagine que c'est dû à une optimisation aux petits oignons et à une réutilisation de certaines parties, d'un bâtiment à l'autre, mais honnêtement si c'est bien ça, ça ne se voit pas "à l’œil nu", et il faudrait que je fasse des copies d'écran pour étudier tout ça plus en détails...
Quant au jeu lui-même, l'idée me paraît juste géniale, avec un petit côté "naïf mignon" bien sympathique, un message qui l'est tout autant, une réponse au thème bien trouvée, une jouabilité très bien dosée et une difficulté également très homogène.
En fait je cherche, mais je ne lui trouve pas de point négatif, c'est juste dingue...
Arche-san, je vois que tu as déjà pas mal d'autres jeux à ton actif : il va vraiment falloir que j'aille voir ça de plus près. Et toi, shinpansen, tu as carrément enchaîné sur une autre Jam ? Il faut que je zieute ça également.
Encore bravo, les gars. Vous êtes un gros coup de cœur pour moi, dans cette Jam (avec "Fur Factory", un autre jeu tout "mignon" aussi - pourtant j'aime des tas de genres de jeux différents, et pas que ce "genre" là, mais vos deux productions m'ont réellement enchanté, en tout cas). Bien joué ! :)
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Edit : ah, et le coup du pixel en plus pour transformer le "O" en "C" m'a fait sourire, dans l'écran titre : j'ai déjà fait exactement la même chose dans l'un de mes premiers jeux Pico-8 (mais c'est le genre de détail qu'il faut vraiment avoir expérimenté soi-même pour le remarquer...). ;)
J'ai de plus ou de mieux à dire :)
Un énorme merci ! Ça fait chaud au cœur ce que tu nous dis :)
Donc pour répondre à tes interrogations. Le multi langue, c'est un peu une névrose chez moi. J'ai du mal à me résoudre à ne proposer le jeu qu'en anglais, alors que la plupart des participants de la jam sont francophones ^^ Mais c'est très rapide à faire en fait. Suffit juste de prévoir ça en amont avec une variable "langue", et d'écrire les textes dans les deux langues directement. En réalité vu qu'il y a très peu de texte, ça ne fait quasiment pas perdre de temps.
Pour les bâtiments, tu poses la vrai question ^^ En fait il n'y a qu'une seule version de chaque maison. Et il y a un système de parité de couleur avec les couleurs non utilisées (les 4 couleurs de base ont bien aidé). Pour faire court, certaines partie sont visibles en rénové, et non visible en abîmé, et vice versa.
Merci encore pour ton commentaire ^^
Viiite viite sauvons ma maison !! Bien fun, devient assez dur avec la durée, la Da est super chouette. Très prenant.
Salut ! Joli travail ! Un respect du thème au top et sous plusieurs aspect (sonore, graphique et méthode)
Je ne rajouterai pas grand chose à ce que tout le monde a déjà dit : tout est très bien, sauf une certaine répétition. Le bulldozer avance vite, mais la maison a assez de vie et le bulldozer recule à chaque fois qu'une maison est réparée. Ce qui nous laisse beaucoup trop de temps avant que ne faire reculer le bulldozer soit utile (d'autant que le faire reculer prend du coup trop de temps).
En tous cas, il y aurait moyen de s'en servir comme base pour un jeu beaucoup plus complet, et ça c'est top !
DA impécable.
Gameplay assez ingénieux.
Thème respecté.
J'aime beaucoup ce jeu.
Le jeu est très sympa mais un peu répétitif à la longue. Le bulldozer donne donne un bon coup de stress quand il se rapproche mais je n'ai jamais vu l’intérêt de le faire reculer plutôt que de repeindre la maison du coup je me suis retrouver à faire tout le temps la même boucle jusqu'à perdre par manque d'attention.
Je pense que l'idée est bonne, mais ça manque juste de diversité dans les évènements (par exemple une maison à repeindre à un endroit spécifique) pour casser la monotonie ^^
Pour les graphismes et la musique, c'est super !
Bravo à vous :)
Un bon jeu bien sympathique !
Il est un peu trop répétitif à mon goût. Ajouter de nouvelles mécaniques ou éléments perturbateurs pourrait être une bonne solution pour ce problème.
Bravo à vous en tout cas !
Bravo, une excellente création ! Rapide et efficace ! Un game play addictif ! A bientôt ;)
Très sympa ! J'ai l'impression que l'on perd plus de temps qu'autre chose à essayer de reculer le bulldozer. Du coup on se retrouve à rusher sur les maisons. Est-ce que la solution ne serait pas tout simplement de mettre le robinet du côté gauche ?
C'est pas idiot du tout ^^ Merci du retour.
Concept super mignon! Rendu et animations très propre, musique qui colle bien. Très sympa comme petit jeu, mais qui tourne malheureusement en rond quand on trouve un loop qui nous convient.
Très très sympa ! Les graphismes et la musique sont super ! Je rejoins les autres commentaires sur le côté répétitif (et la difficulté à partir des 2000 points), les maisons sont tellement grandes qu'on n'a pas besoin de vraiment placer le sceau donc on se retrouve à faire le même aller-retour du robinet
Il aurait pu être intéressant de mettre 3 "positions" au dessus des maisons et qu'on doive bouger le sceau au-dessus de chaque partie pour la réparer. Ça accentuerait encore plus le côté Game&Watch (si cela fait partie de vos inspirations).
Continuez comme ça !
tres bien, un poil repetitif pour moi
Un jeu très mignon, qui rappelle pas mal les game'n'watch et fonctionne bien dans le cadre d'une jam :)
Merci à tous pour vos nombreux retours ! Vos commentaires sont vraiment touchants. Effectivement le point qui revient le plus souvent, c'est la courbe de difficulté / équilibrage du jeu qui est à la fois trop facile au départ et trop difficile sur la fin. On va lisser ça dans une version post-jam.
Et n'hésitez pas à allez regarder les autres jeux ! :D
DA et sound design au top, gameplay sympa mais je pense pas très équilibré (faire reculer le bulldozer ne me semble pas permettre de retourner assez rapidement à la maison, au final on y gagne pas grand chose en temps et en peinture). Mais c'est bien stylé.
C'est meugnon ! Bon après le gameplay pèche un peu, surtout au niveau de l'utilisation contre la boule de démolition.
Le respect du thème est là. La DA déchire quand même pas mal, en particulier le choix impeccable des couleurs. Après j'ai du mal avec les gameplays Game&Watch un peu trop répétitifs. Bravo encore pour le travail réalisé sur les bâtiments.
Vraiment Sympa ! Bon respect du Theme !
Très bonne DA, le choix des couleurs et parfait :) Bonne idée d'interprétation du thème également et le gameplay est minimaliste mais très sympa.
Jeu très bon, malgré la répétition, cela reste un concept simple mais efficace ! Quand on trouve un certain rythme, le jeu peut durer un moment, mais ça reste toujours assez sympathique et mignon de voir ce drôle de petit chat sauver les maisons du bulldozer ! Et cet écran de Game Over est superbe, j'adore le contraste entre le jeu de base et cet écran ^^ !
Bref, un bon petit jeu qui mériterait un peu plus de travail pour être complet !
Très bon jeu. Il serait même parfait sur mobile.
J'espère que après la JAM les créateurs essaierons de le finaliser. Car le potentiel de ce jeu est vraiment visible.