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Pas mal pour un début, le souci se situe surtout au niveau du gameplay si on fait abstraction des bugs (hit box ou collision défectueuses). la difficulté aurait du être progressive. Là, on galère d'emblée à récupérer le premier item. Complexifier le climb en fonction de l'étage où l'on se trouve aurait été judicieux.  

Continue comme ca n'abandonne pas ;)

ouai, la dificulté aurait dut se situer ailleurs( je voulais faire un sol montant , lave , eau ou autre ) mais comme je ne savais pas comment faire , j ai opter pour un level design tres tortueux , mais la je le trouvais trop facile, alors j ai rajouté les tourniquets de flamme . 

Peu etre en rajoutant des niveaux, je pourrai créer 1 ou 2 lvl plus "didactiques" 

En tout cas, merci de ton retour!