Merci, content que ca t'ai plu .
cartapuce
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Bon petit jeu, c'est original, du jamais vu pour ma part. La DA est bien mais un effort sur la typo n'aurait pas été superflue pour un jeu textuel.
Bien joué et bravo
ps :J'ai une erreur JS avec chrome, quand je clique sur suivant au niveau du tuto ce qui m'oblige à recharger mais c'est pas ultra gênant.
C'est un classique mais qui marche toujours, bravo pour ce petit jeu
J'ai pas rencontré de bug particuliers. Il y'a quelques soucis de game design par contre, les patients pop très rapidement et certains à quelques pas de la sortie donc très dur à choper, il faudrait aussi pouvoir descendre par les cotés (ou echelle ) ou traverser le sol en appuyant sur S ou bas pour équilibrer un peu la difficulté.
Bravo
J'ai pas immédiatement compris comment marchait le truc, il m'a fallu un petit moment avant d'équiper le vaisseau. Ensuite certains canons ce sont chevauchés, puis je suis devenu le vaisseau poubelle le plus puissant de l'espace. Je suis allé assez loin, mon vaisseau ressemblait pas à grand chose, mais il était efficace. Très bon petit concept ca serait sympa un petit mode Edition de vaisseau pour replacer les pièces.
Bon petit jeu malgré le manque de temps qui visiblement t'auras pas mal pénalisé, j'ai passé un bon moment et joué assez longtemps il y'a quelque chose à faire avec ce proto.
Bravo
Merci pour ce retour utile pour la suite.
Plusieurs personnes on ce problème apparemment. Tout ce que je peux dire c'est qu'en effet si on clique quand la touche arrive vers la fin de la zone verte le temps du clique celle ci passe dans le rouge et n'est donc pas validé
Je pense que L'UI et le marqueur vert induisent pas mal de monde en erreur. L'Ideal est de cliquer quand la touche ce situe au début - milieu de la zone verte, le temps de cliquer on reste dans le vert. A améliorer dans une futur version.
Très bon mini jeu, pleins de bonnes idées, bien réalisé. Presque parfait.
La seule critique que je pourrais faire, serait sur la musique qui m'a vite rendu un peu fou, la boucle est trop courte et les parties sont assez long, légère souffrance auditive pour ma part. Cependant je vois que beaucoup l'ont apprécié ;)
Bravo pour ce beau travail !
Que dire la dessus hormis bravo à l'équipe !
La réalisation au top, le jeu est beau. En revanche, je trouve personnellement que le gameplay est un peu handicapé par sa feature principale on veux foncer dans le tas mais les slides nous gâchent ce plaisir. Certains vont adorer, d'autres moins.
Félicitation.
Et c'est avec un petit score de 21 que je rend mon verdict.
Jeu très dur pour moi, il faut savoir que je n'ai aucun reflexe. Mais ce n'est pas ce qui va m'empêcher de mettre une bonne note à l'ensemble.
Le thème est évidement respecté on retourne à l'origine des jeux d'arcade grâce à son gameplay. La difficulté est élevée mais le jeu nous absorbe instantanément. On comprend d'emblée ce qui doit être fait, les contrôles sont simples. Il m'aurait fallu plus d'une vie et une difficulté un peu plus progressive pour pouvoir en voir un peu plus.
Le point à amélioré pour moi serait la DA, le manque de musique se fait ressentir et les couleurs sont peu flatteuses pour les rétines.
Bien joué, à quand le prochain ?!
Merci ! J'ai trébuché sur une première idée qui m'a couté tout mon vendredi soir, du coup j'ai du aller à l'essentiel pour rendre un truc a temps.
Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet. L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle. Le son est venu s'ajouter à la toute fin pour l'ambiance. Je n'ai malheureusement aucune notion de musique et il m'aurait fallu une éternité pour décoder ca et convertir le rythme en touche, ou inversement ;)
PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)
Merci pour ton retour en tout cas. Content que ca t'ai plu, maintenant à moi d'aller voir ton travail !
Pas mal pour un début, le souci se situe surtout au niveau du gameplay si on fait abstraction des bugs (hit box ou collision défectueuses). la difficulté aurait du être progressive. Là, on galère d'emblée à récupérer le premier item. Complexifier le climb en fonction de l'étage où l'on se trouve aurait été judicieux.
Continue comme ca n'abandonne pas ;)
Merci ! Content que ca t'ai plu dans l'ensemble. Et oui tu as trouvé une parade même si cela ne te garantie pas la victoire assuré a vitesse élevée...
C'est d'ailleurs un point que j'aborde dans la description de projet à savoir que le bouton pourrait se casser ou se désactiver (temporairement) si on le spam, dans de futur update. Mais les règles sont les règles j'ai du m'arrêter là, pressé par le temps ;)
Ah... Désolé pour ce problème je ne l'ai pas de mon coté. Au cas ou, Il faut cliquer sur les boutons de la borne au moment ou les pastilles passent dans la zone verte à l'écran, tu as un son qui se joue quand tu cliques sur un des boutons.
Sinon à voir :
- Tu joues sur quel navigateur ?
- En quelle résolution ? (il est opti pour du 16/9 -- 16/10)
Merci d'avoir essayé et pour ton retour d'expérience.