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Ah un jeu à rythme ! 

Côté thème, c'est un sans faute !

Côté gameplay, j'ai eu un peu de frustration quand j'ai vu que le rythme n'était pas calé avec le son c'est super dommage (je ne sais pas si c'est un bug framerate qui décale la musique ou si il n'y avait aucune intention de rythme).

Passé la frustration, le principal est là, on comprend le concept avec la page tuto du début, c'est nickel. J'ai perdu plusieurs fois mais j'ai  l'impression que c'est le relâchement du bouton qui compte et pas l'appui. Donc parfois on a l'impression de réussir l'input, en fait non :D

Côté DA, le visuel a été super bien taffé ça marche vraiment bien.

Bravo pour ce projet et félicitations, c'est vraiment du très bon boulot en 60h !

Merci ! J'ai trébuché sur une première idée qui m'a couté tout mon vendredi soir, du coup j'ai du aller à l'essentiel pour rendre un truc a temps.

Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet. L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle. Le son est venu s'ajouter à la toute fin pour l'ambiance. Je n'ai malheureusement aucune notion de musique et il m'aurait fallu une éternité pour décoder ca et convertir le rythme en touche, ou inversement  ;)

PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)

Merci pour ton retour en tout cas. Content que ca t'ai plu, maintenant à moi d'aller voir ton travail !

Actuellement les touches sont calés sur les actions du perso à l'écran (saut et réception de saut) et non sur la musique en effet.

Je comprends mieux pourquoi c'est bien calé sur le personnage en fond !

L'idée plus tard serait d'illustrer la réussite ou l'échec d'une touche, par une animation du personnage, il trébuche il tombe dans le vide ou bien il réussi a franchir l'obstacle.

Ca serait excellent, ça ferait un QTE ! Dur à faire j'imagine mais excellent ! 

PS: Dans le code c'est bien à l'appui que l'input se valide et non au relâchement. T'as une latence de 0.2frames entre chaque possibilité d'appui sur un bouton. Tout est fait main sauf la musique ;)

C'est noté pour l'input, j'aurai juré ressentir la validation au relâchement, Si il y a une latence ça doit suffire pour donner cette impression :)