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(+1)

C'est très très propre ! Déjà visuellement, même sans parler des assets, c'est très réussi, tout est très stylé.

Niveau gameplay, une fois qu'on a pris le rythme et qu'on essaye de maintenir le bonus, les bombes, tout fonctionne vraiment bien, en soit c'est vraiment amusant à jouer, j'ai fait le mode infini sans hésiter... mais venons aux défauts !

Déjà je trouve ça dommage de ne pas parler de tous les bonus et ennemis dans le "Comment jouer ?". Déjà on est dans le flou pendant la première partie, et l'ennemi qui casse l'inverso c'est une très très mauvaise surprise quand on a un système de combo où le moindre dégât fait tout perdre !

Surtout quand il faut garder un oeil sur la jauge tout tout à droite pour savoir quand se finit le bonus. Le regard qui fait des aller-retour c'est pas agréable. Un petit effet visuel qui avertit sur la fin ou bien laisser un petit instant où l'on reste invincible, c'est mine de rien assez important.

Bon, on est bien d'accord que là je parle de détails, c'est pas très important et j'essaye juste de mettre le doigt sur des trucs qui m'ont moins plu que le reste. Mais je pense que le mode infini pose problème... Certes la vitesse augmente, mais pas tant que ça, et c'est frustrant de devoir se suicider quand on en a marre. Pour tout ce qui est mode infini, il faut faire en sorte que ça devienne impossible avant que ça ne dure trop longtemps. Mais bon, j'imagine que ça ne concerne que les gens qui maîtrisent suffisamment. Et c'est pas simple non plus de calibrer tout ça en si peu de temps.

Je me suis arrêté à la vague 15. C'est dire que mine de rien je m'amusais bien ;).


Voilà c'était super cool, mais je pense que quelques points sont importants à prendre en compte. Bravo à toi !


Merci pour tous ces retours, c'est super intéressant ! Je suis entrain de bosser sur la prochane version et je vais tenir compte de tout cela pour améliorer le jeu. Bonne idée l'indication visuelle de fin d'Inverso et pareil pour la difficulté plus élevée en mode infini. Disons que pour la Jam, je ne voulais pas faire un truc trop dur pour que tout le monde ait une chance de finir le mode arcade. Concernant les ennemis invincibles, c'est pour apporter une touche de difficulté et d'apprentissage. Comme c'est un jeu à record, on va logiqueent réessayer pour améliorer le score et donc savoir que ces ennemis sont à éviter. ^^

(+1)

Les ennemis invincibles c'est de l'apprentissage par de la  punition, c'est dommage et surtout ça rentre dans le truc qu'il faut normalement éviter à tout prix quand on fait un jeu : le "C'est la faute du jeu".

Mais dans le cas de ton jeu, on peut difficilement apprendre par le gameplay sans se faire punir. Ou alors il faudrait qu'ils enlèvent juste l'inverso, par exemple. Mais pas que la punition soit la perte du combo, qui est irrémédiable et... bah injuste. Si le joueur ne fait rien de mal, faut pas le punir.

J'ai envi de dire que le joueur fait "quelque chose de mal" vu qu'il se prend l'ennemi rouge. ^^

Je vais voir quoi faire, merci pour les précisions.