Классный дизайн главного героя
Порадовали иконки оружия в левом верхнем углу
Сделали открываемые двери. Правда только один раз в одну сторону, но порадовало что постарались
Уровни стараются отличаться друг от друга, понравился уровень с клоунами (правда на нём часть противников оказалась за зоной досягаемости моего Правосудия, то есть за уровнем, и я ничего не мог им сделать, но ладно, пусть живут)
Позабавило что из робота-пылесоса можно выбить патроны, убив его)
Порадовал босс-единорог. Хотя и не составил особой сложности
Из того что не понравилось:
В первом диалоге анимированная рация иногда залазит поверх текста
Не совсем удачная идея центровать персонажа по центру экрана. Стреляю-то я вперёд. Было бы удобнее, если бы например целясь "вверх" персонаж был ближе к низу экрана, целясь вправо - ближе к левому краю и тд. Дать обзор мышью тобишь
Немного дёрганная и странная анимация. Во время idle анимации героя он перебирает ногами, будто куда-то идёт.
Главный герой стреляет рейкастом, противники - объектами. Это бы можно было как-то нарративно объяснить типа у героя гига-пушка, что аж снаряды, выпушенные с неё, не видно, а у врагов обычные бум-палки на пулях и герой настолько быстро обрабатывает информацию что может видеть пули врагов и уворачиваться от них, но это я сам придумал и такого объяснения в игре не заметил.
Если используете рейкаст для стрельбы, надо бы добавить анимацию стрельбы поярче, вспышку более заметной что ли, я не знаю. Стрельба ощущается понарошечной(
Странный курсор для шутера. Возможно не доделали
Обидно что не доделали Законы, интересно было бы посмотреть)
P.S. На первый свой джем мы тоже делали топдаун шутер, это был мой первый опыт в геймдеве в принципе, а в шутерах в частности. Тоже многое не успели сделать. Поэтому, я вас понимаю. Удачи вам в дальнейшем!