Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

loviigru

36
Posts
A member registered Nov 06, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Суть именно в том, что игра должна закончится прыжком в яму на последнем уровне, но если продолжить играть дальше, то уровни будут бесконечно повторяться с некоторыми изменениями, а концовка будет изменяться с количеством пройденных кругов.

(1 edit)

Спасибо за комментарий.)

На уровнях есть пара моментов, где трудно пройти, думаем в трейлере как раз вставить фрагмент с прохождением этой части уровня, если решим его записывать.

(3 edits)

Спасибо за отзыв.)

По планам уровней должно было быть больше на 2-4 штуки, но что успели, то успели.)

К сожалению, не всё получилось реализовать из-за неожиданно возникших проблем. Игру пришлось резать, когда оставался день до конца джема.

И графика хорошая, и уникальная механика с перемещением во времени, да ещё и платформер.)
Хорошая работа, по оформление очень похожа на мобильную игру, особенно меню выбора уровней (как в Cut the Rope или Angry Birds), думаю, что можно сделать достаточное количество уровней и попробовать где-нибудь релизнуться.

Багов вроде нет, но я заметил, что при касании с циркулярной пилой не происходит никакой анимации, а просто телепорт на старт.

Хорошая игра с менеджментом, жаль, что нет какой-то концовки, пусть даже и не в тему. А если и в тему, то как бы игрок не старался - он всё равно упадёт, но это наверное жёстко.)

Багов вроде бы нет, но возможность как-то удалять или менять юнитов и конвертировать ресурсы были бы очень кстати.

И я не знал, что оказывается воздушные шары топят на яблоках. :^}

Мне игра напомнила старые мобильные игры, где надо было с разных сторон что-то оттягивать, чтобы они не коснулись чего-то в центре, а потом они притягивались всё быстрее.

В целом приятная игра, мне понравилось заниматься неким менеджментом.
Только я думал, что для полного соответствия теме игра меня затроллит и финальный уровень со 100% проигрышем, но выиграть всё-таки можно.)

Какие я заметил баги:

1) При резком перемещении длинной коробки в сторону лавы текстура самой коробки будет выпирать над лавой, а не находиться под ней.

2) В игре вроде предусмотрена механика, что на коробку можно положить ещё одну коробку и вот коробка, которая образует второй ряд, обладает уже физикой, то есть её можно толкать другой коробкой. Когда две коробки стоят друг на друге и они наполовину в лаве, то если поднести 3-ю коробку и коснуться их, то она моментально пропадёт.


Спасибо за игру.)

Я вовремя остановился.)

У игры хорошее визуальное оформление, озвучка и звуковое оформление, в некоторых местах напоминает нашу игру. Классное сочение различных игровых механик, которые получаешь постепенно и с пояснениями в игре.

Жаль, что стрельба не очень удобная (не по направлению мыши) и что у окружающих нет хоть какой-то реакции на происходящее, так как я решил просто валить всех без разбора, думая, что что-то будет, но ничего не произошло. Хотя нет, произошло. После какой-то комнаты, когда я тщетно пытался выбить хоть какую-то реакцию на мой беспредел, персонаж просто встал возле двери и завис. Причём жди, не жди, ничего не происходит и кнопки перестали работать, видимо так игра отреагировала.)

Удачи в разработке.)

Музыкальный трек неплохой, а в целом впечатления от игры странные из-за обилия различных багов и непоняток. Попробую по очереди:

1) Непонятно, что надо делать, куда плыть и в чём смысл? Можно попытаться до куда-то добраться, но когда всё трясётся, то это трудновато.
2) Персонаж трясётся по непонятным причинам.
3) Персонаж может ходить по воде.
4) Кораблём можно заплыть под землю, которая находится сзади старта, персонаж также будет сдвигать, пока корабль будет уплывать дальше в текстуры.
5) Внешний вид суши выглядит очень просто, это бросается в глаза.

Надеюсь, что это воспринято, как обычная критика и что вы всё уже поправили.)

Удачи в разработке.)

Хороший платформер, есть где попрыгать. Звук прыжков словно объёмный.)
Исходя из названия, я сначала взял и начал перетаскивать кубы с одной стороны моста на другой, так как не заметил прохода дальше. :^}

Удачи вам с разработкой.)

Очень понравилась визуальная составляющая.)
Ещё полноценное меню с настройками есть, и варианты выбора ответа, по сути осталось только звук добавить и исправить несколько моментов, например, когда человек стоит на фоне двери, то дверь слишком большая.

А так после полировки можно в Steam выпускаться, удачи вам с разработкой.)

(1 edit)

Наконец-то добрался до этой игры.)

Озвучка вот прям улыбнула, особенно озвучка заданий. Из недостатков разве что пара багов, которые в описание перечислены и краткость самой игры. Удачи вам в работе на игрой.

И да, раз никто этого ещё не кидал настоящую фотку микро-челика из игры, то скину я. :^}

(1 edit)

Значит мы на одной волне.)
Спасибо за комментарий.)

(1 edit)

Скажу по секрету, но это баг. :^}
И спасибо за оценку.)

Так это же Who's Your Daddy в VR.)

(1 edit)

Из хорошего:

1) В игре приятное звуковое сопровождение.
2) Большая вариативность ситуаций.
3) Чем-то похожа на стратегию.
4) Задумка.


Из того, что не очень (мелкие баги на уровне того, что кто-то проходит сквозь текстуры упоминать не буду):

1) Камерой можно вылететь за уровень, а так и надо?
2) После нажатия кнопки пробела камера перемещается в одну точки нал водой.
3) Иногда значки события могут залезть под текстуру ландшафта и их не будет видно.


И на последок (^_^):

Классное визуальное оформление и задумка в целом, но лестницы прям подставляют иногда.)

Сколько же бутеров полегло...

Игра с приятной рисовкой и музыкой, официантка - моё почтение.)

И главное, Артём, главное - не трогай свечу. А-ха-ха-гыг!

Спасибо!)

Спасибо за отзыв!)

Спасибо за комментарий!

На самом деле часть законов/эффектов действительно работает некорректно и нам об этом известно.

Спасибо за подробный комментарий, трансляцию я посмотрел.)
Да, мы знаем о наших ошибках в игре, почти весь их набор был виден на трансляции.

Может быть, через какое-то время выложим в описании ссылку на билд, который будет со всеми исправлениями, если будет такая возможность.

Спасибо за комментарий!)

Как я вижу по комментариям, не мне одному нравятся игры с медитативным геймплеей, и при этом всё происходит в уютной локации с красивыми визуальными эффектами, в этом что-то есть.) 

Так ещё это игра, сделанная одним человеком и на UE4, это хорошо, когда используются более сложные технологии. Успехов тебе!)

Наша команда будет благодарна, если оценишь нашу игру.) 

А также я бы хотел с тобой немного поговорить на тему движков, добавь меня (геймдизайнера) в дискорде.

Когда на 6-й день отстроил мост и там не хватало треугольной детали, я понял, что цикл замкнулся. Так и оказалось, снова должна была упасть в воду первая машина, но вместо этого она начала качаться, а заднее колесо начало бешено мотать в разные стороны. Оно даже вылетало за границы уровня и видимо пришибло игру, так как игра после этого вылетела.

Вылет в конце - это спланировано?)

Невероятно простая, но приятная игра, которую интересно пройти. Хорошо проработка различных подстав, аж вспоминается знаменитый разогреватель пятых точек под названием "Trap Adventure 2".

Игре явно не хватает музыкального сопровождения, более проработанного левел-дизайна (окружение выглядит пустым) и небольшой корректировки некоторых ловушек и таймингов, но последнее, уверен, может кому-то ещё понравиться.

Успехов вам!

Наша команда будет благодарна, если вы оцените нашу игру.)

Спасибо за комментарий!)
Вашу игру я оценил.)

Хорошая игра. Приятный визуальный стиль, звуковое сопровождение и оформление интерфейса. Сам геймплей интересен, но немного громоздкий и трудно уловить попадание в тему джема. Что касается недочётов, которые я заметил:

1) В главном меню при запуске игры по умолчанию стоит английский язык, когда в опциях выбран русский.

2) После начала игры у меня был экран с главным героем, который никак не менялся и которые пропускается после нажатия кнопки "Esc". Не думаю, что так было задумано.

3) При сражении с кораблями третий пункт не дописан и он выглядит так: "Выберите второй элемент для". Слово "обороны" куда-то подевалось.

4) Вкусовщина, но всё-таки ползунки в опциях должны при увеличении какого-либо из параметров заполнять строку цветом (в вашем случае зелёным), а не делать её серой.


Успехов вам!

Наша команда будет благодарна, если вы оцените нашу игру.

Спасибо за комментарий!)
К сожалению, мы не успели выложить билд игры с решённой проблемой невидимых мобов, так как время джема вышло.

Игра в целом неплоха и понятна задумка, но есть замечания:

1) Анимация с кружкой, холодильников и сковородкой проигрываются заново, что выглядит не очень красиво.

2) В случае со сковородой, если проигрывать анимацию заново, то так и реплики меняются, дым появляется и игры заканчивается. Было бы лучше, если подводка к концу игры была через иные действия.

3) Во время анимаций персонажа иногда очень сильно трясёт.

4) В конце игры фокус камеры застыл на камере, которая наблюдала за персонажем и ничего нельзя было сделать, чтобы выйти в главное меню и не было никаких текстов о том, что это конец игры, не думаю, что так было задумано.


Я думаю, что игре можно ещё что-то сделать с другими предметами, если повторят, но я это делал по 3-4 раза и ничего не происходило, может я что-то упустил, поправьте меня.

Успехов вам!

Наша команда будет благодарна, если вы оцените нашу игру.

Спасибо за подробный комментарий!)

Для многих из команды это был первый опыт. Мы знаем о многих ошибках и как их исправить, поэтому считаю, что следующей джем пройдёт намного лучше.

(3 edits)

Классный платформер, люблю подобный жанр, поэтому трудностей не почувствовал и прошёл игру быстро.
Понравилось визуально исполнение, музыка и некоторые механики.
Однако хочу оставить некоторые замечания:
1) Озвучка набора текста иногда путается и может идти без соответствия персонажу, который говорит в данный момент.
2) Камера резко перемещается к контрольной точке с залётом влево при возвращении.
3) Иногда музыка и звуки начинают наслаиваться друг на друга, из-за чего не очень приятно слушать игру, но это было редко.
4) На первом уровне ближе к концу можно не пропрыгивать платформы, спускаясь постепенно вниз, а сигануть сразу вниз и сократить путь.
5) Некоторые модельки контрольных точек слишком задраны вверх.
6) Есть тексты, где в словах случайные буквы не отображаются (вместо них квадрат).
7) На последнем уровне когда надо забираться вверх, есть одна платформа, у которой с обоих сторон располагаются зоны инверсии, а посередине их нет. У кого-то это может вызвать неудобства.

Хоть текста вышло и много, но это то, что я заметил во время прохождения и желаю вашей команде исправить эти недочёты, чтобы игра была близка к идеалу. Считаю, что при должной доработке всех аспектов игры (графики, наполнения, уровни и т. д.) с этой игрой можно выпускаться в Steam. 

И да, реклама заставила улыбнуться.)

Успехов Вам!

(1 edit)

Спасибо!)

В одном из диалоговых окон есть сообщение о том, что для того, чтобы включить визор, надо нажать кнопку "F".
Также для того, чтобы приступить к игре, можно с самого начала нажать кнопку "F" и все диалоги пропустятся.