Play game
Lawful madness's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпность | #19 | 3.333 | 3.333 |
Overall | #64 | 2.823 | 2.823 |
Чувство юмора | #76 | 2.500 | 2.500 |
Приз зрительских симпатий | #84 | 2.875 | 2.875 |
Попадание в тему | #99 | 2.583 | 2.583 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Программирование:
Александр Гаврилушкин, https://laphed-hendad.itch.io esuri1tm1nd#2640
Иван Долгих, https://diagames.itch.io DIAgames#1149
Арт:
Мария Кшнякина, https://kmsnsk.itch.io/ kmsnsk#8246
Александр Хозеев, https://alekhoz.itch.io/ ferreus#1453
Звуковое сопровождение, музыка:
Андрей Безруков, https://goldendream.itch.io/ <3#3466
Гейм-дизайн:
Борис Денисов, https://loviigru.itch.io/ Xruuuh#7142
Описание игры и управление
Вам предстоит сыграть за служителя Закона - судью Мёрфи, который получил очередную миссию по охране правопорядка. Цель игры - устранить всех нарушителей в здании. При входе на этаж Вы получите информацию о том, кто подлежит уничтожению, а также сможете выбрать модификатор реальности, который наложит на персонажа определённый эффект. Или не наложит, как знать, ведь Мёрфи в этом мире - ЗАКОН.
Управление:
WASD - передвижение
ЛКМ или пробел - атака
1 2 3 - переключение оружия
Будьте осторожны, иногда враги становятся невидимыми. Тем не менее игра проходима. Да, даже на 8 HP.
Ссылка на видео с геймплеем:
https://youtu.be/jfiV5IslzHI
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прикольная идея, сюжет ) Не совсем понятно зачем враги пропадают)
Скажу по секрету, но это баг. :^}
И спасибо за оценку.)
Да, это баг, увы.))
Очень напомнило Судью Дрэда) Всех осудил)
Значит мы на одной волне.)
Спасибо за комментарий.)
Классный шутер с приятной графикой)
Спасибо!)
*уронила скупую художничью слезу*
Спасибо, очень приятно слышать доброе слово про наши художества)
Отличный заменитель Hotline Miami. Бодрый экшн. Спасибо за игру.
Спасибо за отзыв!)
Спасибо на добром слове :)
При первом запуске в самом начале - где просят нажать пробел - прошел диалог и все - игра повисла - подумал я, пропустив сообщение про нажатие F
Основная претензия - не видно выпущенных снарядов, у вас вроде как игра про стрельбу, а от стрельбы только половина импакта)
И почему то закон остолбенения не сработал - все враги двигались, либо я что то не так понял)
В остальном - забавно)
Спасибо за комментарий!
На самом деле часть законов/эффектов действительно работает некорректно и нам об этом известно.
Дык всё по закону Мёрфи - то, что может НЕ работать, НЕ работает ;-) Это на самом деле была фишка, которую не до конца успели доделать, чтоб законы работали как попало.
Блин, вначале подгорал немного (смотри запись), но потом разобрался во всех моментах и поперло ) В целом - если добавить больше анимаций, подшлифовать UI/UX то будет играться вообще отлично ящитаю!
Визуал в меню порадовал, герой красивые, а вот в самой игре чего-то не хватает в плане графония (помимо анимаций), не чего именно - хызы)
Музыка хороша, но хотелось бы чуть больше агрессии что-ли и пожирней басов xD
Мой летсплей: https://www.twitch.tv/videos/1208198500?t=1h4m36s
Спасибо за подробный комментарий, трансляцию я посмотрел.)
Да, мы знаем о наших ошибках в игре, почти весь их набор был виден на трансляции.
Может быть, через какое-то время выложим в описании ссылку на билд, который будет со всеми исправлениями, если будет такая возможность.
Я думаю, в графике не хватило единства (нас было двое, и получился немножко разнобой), энивэй, спасибо за доброе слово :)
Динамично, вполне приятное управление!
Вы молодцы!
Спасибо за комментарий!)
Прикольный экшен с отличной музыкой.
Прошу оценить наш проект=) https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2021/rate/1268408
Спасибо за комментарий!)
Вашу игру я оценил.)
К сожалению не мог нормально поиграть из-за того что постоянно враги ресались невидимыми( приятная рисовка и управление. но да, стрельба с задержкой не лучшая идея) удачи вам!
Спасибо за комментарий!)
К сожалению, мы не успели выложить билд игры с решённой проблемой невидимых мобов, так как время джема вышло.
Классный дизайн главного героя
Порадовали иконки оружия в левом верхнем углу
Сделали открываемые двери. Правда только один раз в одну сторону, но порадовало что постарались
Уровни стараются отличаться друг от друга, понравился уровень с клоунами (правда на нём часть противников оказалась за зоной досягаемости моего Правосудия, то есть за уровнем, и я ничего не мог им сделать, но ладно, пусть живут)
Позабавило что из робота-пылесоса можно выбить патроны, убив его)
Порадовал босс-единорог. Хотя и не составил особой сложности
Из того что не понравилось:
В первом диалоге анимированная рация иногда залазит поверх текста
Не совсем удачная идея центровать персонажа по центру экрана. Стреляю-то я вперёд. Было бы удобнее, если бы например целясь "вверх" персонаж был ближе к низу экрана, целясь вправо - ближе к левому краю и тд. Дать обзор мышью тобишь
Немного дёрганная и странная анимация. Во время idle анимации героя он перебирает ногами, будто куда-то идёт.
Главный герой стреляет рейкастом, противники - объектами. Это бы можно было как-то нарративно объяснить типа у героя гига-пушка, что аж снаряды, выпушенные с неё, не видно, а у врагов обычные бум-палки на пулях и герой настолько быстро обрабатывает информацию что может видеть пули врагов и уворачиваться от них, но это я сам придумал и такого объяснения в игре не заметил.
Если используете рейкаст для стрельбы, надо бы добавить анимацию стрельбы поярче, вспышку более заметной что ли, я не знаю. Стрельба ощущается понарошечной(
Странный курсор для шутера. Возможно не доделали
Обидно что не доделали Законы, интересно было бы посмотреть)
P.S. На первый свой джем мы тоже делали топдаун шутер, это был мой первый опыт в геймдеве в принципе, а в шутерах в частности. Тоже многое не успели сделать. Поэтому, я вас понимаю. Удачи вам в дальнейшем!
Спасибо за подробный комментарий!)
Для многих из команды это был первый опыт. Мы знаем о многих ошибках и как их исправить, поэтому считаю, что следующей джем пройдёт намного лучше.
Как человек, рисовавший курсор, поясню, что в нём был смысл - это та же стилизованная буква А в слове law, что и на плече у главного героя и на фоне главного меню. Но, наверно, логика у меня чересчур извилиста оказалась. Спасибо за подробный отзыв)
Допустим, но стрелять, целясь буквой А - странное решение, как по мне)
Ну, так она ещё на звезду похожа )) В общем, да, на вкус и цвет все фломастеры разные, кто б спорил)
Тупо топ топ-даун шутер
Спасибо!)
Если бы джем был часиков хотя бы на 5 длиннее, шутер был бы умнее, увы, временные ограничения не позволили встроить в игру всё задуманное.
Задумка очень интересная. Почему-то показалось сложным исполнение Закона, но я в целом не то чтобы спец по шутерам. Короче, контент я видел не весь, но что увидел, мне понравилось, спасибо!
Спасибо за отзыв! :)
Не могу дальше начала пройти, нажимаю на пробел и ничего. Рисовка вроде норм, но из-за сверхширокого монитора видимо растянулась
Надеюсь оценишь и нашу игру
В одном из диалоговых окон есть сообщение о том, что для того, чтобы включить визор, надо нажать кнопку "F".
Также для того, чтобы приступить к игре, можно с самого начала нажать кнопку "F" и все диалоги пропустятся.
Так, окей дальше прошёл :D. Просто диалоги трудно читаются из-за шрифта.
Окей, рисовка врагов, норм, но с законом мёрфи что-то ничего не связано, а так годно вполне.
Именно этот закон не дал нам доделать все Законы в игре. Цейтнот, все дела =.= Ну и да, Судья Мёрфи - И ЕСТЬ ЗАКОН :))
:D Да, тогда связано
Модулятор банана)
К сожалению, мы не успели встроить его в игру до конца джема, но у нас есть даже анимация про это, надеемся доработать этот закон))
О, наконец-то шутер! Все неплохо, но зачем задержка при стрельбе почти в секунду?
Я думаю, она там не специально, игра, сделанная с нуля за 72 часа, к сожалению, не может быть идеальной, мы и так много не успели :(
Я понимаю, но это же шутер, это основная механика должна быть по идее.
Наши программисты немножечко начинающие, а ещё они шутанов в своей жизни не делали (и вообще в приоритете был не падающий билд прежде всего хдд). Но если доберёмся до версии 2.0, обязательно учтём :)
И вообще это, наверное, закон Мёрфи - медленная стрельба)))))
Ох, тяжкая же жизнь судьи Мёрфи (почти такая же, как старшего судьи Мёрфи). Я думал, Hotline Miami меня ко всему приготовила, а вот нет. В итоге ни в чём не разобрался, несколько раз попытался брутфорсить вражескую базу и позорно провалился. Видно, сколько сил вложено в игру. И музыка офигеть драйвовая, I AM THE LAW!
Спасибо) Да, жизнь немного тяжкая, но наш ГД с какого-то раза даже одолел файнал босса, так что, видимо, с какого-то раза миссия точно будет выполнима)