On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Игру прошел, и если интересен фидбек по делу, то он ниже, а если он не нужен, то игнорируйте:

- Пробоины появляются только снизу (у меня), это скучно. Сделать бы это более рандомно и добавить индикатор на экране где пробоина.

- Нет шансов сделать всё идеально.  Пробитие происходит сразу, и вода начинает прибывать сразу. Сделать это не мгновенным, а от маленького ручейка, до большой пробоины (у вас есть модели для всех состояний, просто в обратном порядке) или показывать предупреждением,  вроде "тут слабая зона и будет пробитие"), что бы игрок мог подготовиться. Если дырка стала очень большой, то её нельзя залатать (см ниже, для чего)

- Механика с "согреванием". Она выглядит как пятое колесо. Убрать печку вообще, добавить насос, который откачивает воду, когда персонаж рядом, дать возможность игроку, исправить свои косяки с латанием дыр.. 

- Странно выглядит концепт, отсутствия воздуха. Зачем спасать команду, если это люди  из Атлантиды и могут дышать под водой. Так как мы убрали печку, а геймплей нужно разнообразить, сделать индикатор воздуха. Игрок и бегает сейчас до печки, а так будет всплывать на верх, за воздухом, только это будет логично.

- Приятный визуальный стиль, анимации.

Спасибо за фидбек и отдельная благодарность за позитивный отзыв о визуале. Ваш отзыв был очень полезен и мы в следующей версии билда добавим некоторые моменты. Хотелось бы к нему добавить пару моментов. К сожалению за 3 дня мы не успели адаптировать пробоины под верхние этажи, сейчас этим занимаемся, за индикатор тоже думали, но не успели реализовать, это так же в процессе. Так же основная тема игры "Закон Мёрфи", соответственно по самой задумке невозможно сделать всё идеально и это вписано в саму игру, потому мы посчитали, что насос будет портить идею и геймплей. Пробитие происходит мгновенно по той же причине, ведь если игрок будет предугадывать появление новой дырки, то не будет напряжения, он просто будет подбегать к нужному месту до происхождения пробития.  Насос - так же нарушает тему, а подгонять его под тему не было времени, потому решили обойтись горячим двигателем и антарктидой. Отсутствие воздуха - всего лишь игровая условность, относящаяся исключительно к персонажу, если бы мы добавили воздух, то пришлось бы так же добавлять ещё одну шкалу, а это бы могло вызвать путаницу для игрока.