Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Voksi

32
Posts
3
Followers
A member registered Mar 24, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо)

Спасибо огромное)

Огромное спасибо) К сожалению UI специалиста найти не успели, но, постарались вытянуть своими силами)

Поздравляю с победой и спасибо за отзыв) Как говорится, если ты не можешь что-то починить с помощью изоленты, ты используешь слишком мало изоленты!

(1 edit)

Механик пожертвовал собой, что бы команда спаслась)

(1 edit)

Спасибо огромное)  Действительно, мы решили не прикручивать кислород как механику из-за отсутствия острой необходимости в механике и острой нехватки времени)

Спасибо огромное, мы старались)

Так это же отсылка к Моби Дику) 

Технически не успели реализовать дыры по всему кораблю

(1 edit)

Игра сложная, оттого, возможно, интересная, но потратив на неё 10 минут и прочитав обучение, так и не понял, как в неё играть. Совсем не понял, как она относится к теме джема. Тем не менее снимаю шляпу за арт и подачу.

Благодарим за ваш отзыв, радуемся всей командой)

Спасибо за фидбек и отдельная благодарность за позитивный отзыв о визуале. Ваш отзыв был очень полезен и мы в следующей версии билда добавим некоторые моменты. Хотелось бы к нему добавить пару моментов. К сожалению за 3 дня мы не успели адаптировать пробоины под верхние этажи, сейчас этим занимаемся, за индикатор тоже думали, но не успели реализовать, это так же в процессе. Так же основная тема игры "Закон Мёрфи", соответственно по самой задумке невозможно сделать всё идеально и это вписано в саму игру, потому мы посчитали, что насос будет портить идею и геймплей. Пробитие происходит мгновенно по той же причине, ведь если игрок будет предугадывать появление новой дырки, то не будет напряжения, он просто будет подбегать к нужному месту до происхождения пробития.  Насос - так же нарушает тему, а подгонять его под тему не было времени, потому решили обойтись горячим двигателем и антарктидой. Отсутствие воздуха - всего лишь игровая условность, относящаяся исключительно к персонажу, если бы мы добавили воздух, то пришлось бы так же добавлять ещё одну шкалу, а это бы могло вызвать путаницу для игрока.  

Спасибо за отзыв) Кстати, скорость замерзания всегда одинаковая и зависит только от того, стоим мы в воде или нет)

Спасибо за приятный отзыв)

Спасибо за отзыв)

Игра довольно сочная, не сразу разобрался, где же мой кэш, но в остальном всё круто

Да, только сегодня выяснилось, что допустили небольшую ошибку в коде. Из-за этого скорость подъёма воды зависела от фпс. Баг уже исправлен, если интересно, могу поделиться свежим билдом

Спасибо!

Огонь! Это один из самых крутых проектов на джеме!

Выглядит ляпотно (от слова ляпота)

Выглядит немного недоделанной в плане механик, пули бы немного ускорить, но арт вполне завершён.

Блин, а прикольный конструктор, в него даже сейчас интересно немного залипнуть)

Не очень понял в чём суть игры, почему бегают ножницы. Почему-то прицел не соответсвует траектории пули. Локации немного скудноваты. Тем не менее игра после доработки стала бы довольно крутой, было бы интересно глянуть следующую версию билда!

Не очень понятно, как играть, куда какие инструменты использовать, но концепция интересная

Что-то необычное, но точно 10 из 10)

Необычная игра и даже без очевидных багов. Для 3 дней потрясающий результат!

Забавная игра)

Кнопку вернули, теперь можно поиграть

Приятный визуал и музыка, слишком долго копить на новые башни

Затягивает, получился очень приятный проект)