Красивый Арт подходит под сеттинг! Но не хватает динамики геймплею. Прыжки очень уж медленные для этого жанра
G_Sholar
Creator of
Recent community posts
Спасибо за подробное мнение об игре! Эта игра ценой моего сна... и в сумме она выглядит такой, но если разобрать её на части, там всё просто) (обычный платформинг, одна атака. Всё завязано на аниматорах, т.е. минимум логики). Локацию я нарисовал за 3 часа, персонажей по ~3 часа на каждого (с анимацией) (я кстати стримил процесс разработки) Самое сложное и время затратное была система линейного квеста... очень много времени заняло времени тесты что бы всё работало последовательно.
Понравился визуал. Понравилась механика объекта по движущегося по орбите. Немного запутался в управлении, так как при повороте, клавиша на увеличение орбиты та же... либо сделать на колесико мышки
Мне кажется что более лучше раскрылась тема, если бы вместо девушки, была бы планета, а вместо огонька спутник (условно).
Успехов в будущем!
Прикольная анимация сундука и в целом анимации!
В целом интересная задумка про мимик механику. Всё работает как и представляешь (если знаком с тем, что такое мимик вообще)
Хотелось наверное иметь общий вид на карту, и построить геймплей на заучивании движения людей, что бы их караулить, более тактически) но это мелочи.
Напомнило аниме про фрирен)
Пишу коммент по мере прохождения:
- Ну нельзя так долго печатать диалогииии
- Не хватает текстовой помощи, про элементы... схема после начала, не совсем понятна сразу (понял после изучения инфы по игре)
- Интуитивно не понятно: как передать стрелы. В кого целится герой.
- Анимацию стрельбы быстрее бы...
- Если противники дошли, то шансов нету =(
- Милая и красивая графика!
В целом, хочется больше динамики и более понятный процесс, что бы иметь возможность его контролировать. Было бы прикольно, если бы мы могли кидать маркер ( условный помидор, или ещё что то) как маркер в кого стрелять... Визуал уже есть, немного подправить логику и эпик)
4/5 звезды