Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

G_Sholar

94
Posts
19
Followers
14
Following
A member registered Oct 24, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Понравился визуал. Понравилась механика объекта по движущегося по орбите.  Немного запутался в управлении, так как при повороте, клавиша на увеличение орбиты та же... либо сделать на колесико мышки

Мне кажется что более лучше раскрылась тема, если бы вместо девушки, была бы планета, а вместо огонька спутник (условно).

Успехов в будущем!

Игра клон тини пака. В чем тут тема джема не понял. Но сама по себе игра интересная, понравился визуал, прошел её, интересный поворот в конце!

Необычная игра на джеме, построенная на физике. Хотелось бы добавить "компас", что бы понимать куда идти, и доп маркер. При повторном прохождении, эти вопросы отпадают,  но при первом, не понятно что делать.

Не совсем понял, как тут работает тема джема.

Игра с полноценной заставкой, которую приятно смотреть! Круто. Правда геймплей немного сложноватый для меня

Очень забавная игра. Игры в которых физика моделек так дергается, выглядят очень забавно!

Интересная механика, которая работает как и должна! Интересно было играть. Из минусов, разве, затянутое начало, но это логично.


4/5 звезды

Прикольная анимация сундука и в целом анимации! 

В целом интересная задумка про мимик механику. Всё работает как и представляешь (если знаком с тем, что такое мимик вообще)


Хотелось наверное иметь общий вид на карту, и построить геймплей на заучивании движения людей, что бы их караулить, более тактически) но это мелочи.

Напомнило аниме про фрирен)

Спасибо за пропуск диалогов!

Игру прошел, в конце заставка с тортом) Интересная механика передвижения, в целом мне понра) Не было понятно как тут работает тема джема, но на последнем уровне, вопрос пропал.

Не понял что делать в игре( Расставил все приманки, посвятился розовым... прошло несколько ночей, но ничего не произошло... нужны пояснения как играть х_Х

(1 edit)

Приятный визуал hack-style

Но к сожалению не понял что делать... пробежал через красного монстра, но двери горят (!), что делать дальше не разобрался =( В вентиляцию справа от двери, не получается залезть...


Оценивать пока не буду, позже ещё попробую.

(1 edit)

Пишу коммент по мере прохождения:

- Ну нельзя так долго печатать диалогииии

- Не хватает текстовой помощи, про элементы... схема после начала, не совсем понятна сразу (понял после изучения инфы по игре)

- Интуитивно не понятно: как передать стрелы. В кого целится герой.

- Анимацию стрельбы быстрее бы...

- Если противники дошли, то шансов нету =(
- Милая и красивая графика! 

В целом, хочется больше динамики и более понятный процесс, что бы иметь возможность его контролировать. Было бы прикольно, если бы мы могли кидать маркер ( условный помидор, или ещё что то) как маркер в кого стрелять... Визуал уже есть, немного подправить логику и эпик)


4/5 звезды

Забавная физика наездника) 

Не сразу понял, про пробел, думал что 1 фейл = конец игры, а нет.

Механика наездника напомнила механику в death stranding


Интересный раннер вышел

Спасибо за комментарий! Такое управление, часть атмосферы игры, для доп дискомфорта при игре). 

Комментарий ради комментария, как просили авторы.

А монстра убивали?

Игра полностью проходима. После получения 2 ключа, возвращайтесь к Рике, поговорите  сней 1-2 раза, после чего отдайте ключик.

Очень крутая игра, во всех смыслах. 

Video gameplay - 

Спасибо. Да, мы поняли о этом поздно слишком... 

Ого, а ведь правда можно было сделать отсылку к этому мультику! Мы что то упустили >_<

Спасибо за отзыв =)

Сложно объективно оценивать проект, напоминающий копию "Potion Craft: Alchemist Simulator".

Прикольный симулятор Форрест Гампа.

мы тыщу раз меняли хард и нормал режимы. то слишком медленно после харда, то хард очень быстрый после нормала. странное восприятие человека скорости и сравнения)

Необычно было увидеть ЭТО, среди других игр, но я 3 день тыкаюсь в это) Чем то завлекает. Может то, что нет привычного геймплея, и ты начинаешь сам для себя, что то искать, эксперементруя "а что сейчас будет"

Молодец, что добилась такого результата, после всех мучений) Даже мини игра получилась с подбором ключа)

(1 edit)

Спасибо за комментарий. История есть, просто завязка, в описании игры, так как развитие по сюжету мы не предусматривали. 

Деление на уровни - это дополнительные меню, а мы жутко не успевали. В папке бонус есть ТЗ, и мы много чего не сделали. Поэтому ограничились прогрессом в один путь.

Смешанные чувства не значит плохо) это значит, что то новое) Я не особо знаком с таким жанром, спасибо за рефы на игры, пойду посмотрю их для общего развития

Thanks! Nice to read

Приятная анимация персонажа, визуальный стиль. Немного не удобно, что создания рандомно бегают туда сюда, приходится много ждать, пока они захотят пойти в нужное место. 

То что сделал возможность продолжить после закрытия игры, респект)

Прикольная музыка, атмосферная очень) почему при попытке зайти на A3 выкидывает с ошибкой 

threenitty.das:691:26: index out of range

значит всё получилось)

Посмотрел на баннер, и подумал, что будет чтото не серьёзное) А оказалось, за простой графикой, скрывается интересный пазл! 

Подправить бы коллизии (иногда вода убивает, хотя стоишь на земле). 

Приятные пиксели, приятная музыка. Напомнил мне NES адвенчур ислайнд. Единственное, управление сложновато для клавиатуры.

В рефе моей игры нет нюдсов, но никто не мешает тебе их сделать) Мне нравятся игры, вроде твоей. Она понятна, и ты получаешь удовольствие от самой игры.

ГТА, миссии скорой помощи =)  Задумка прям под тему джема, это плюс. Выглядит так, что не хватило времени допилить игру. Коллизии немного "смещены", и они "жесткие", добавить бы трения.

Музон прям в тему)

Мне понравилось. Напомнило одну игру (Eternal Senia) которой я фанат. Я думаю, тут можно развить идею хорошим сюжетом, может прикрутить нюдсы, и будет +- фан база +)

Хорошо, что можно начать новую игру, и стать хорошим аптекарем =)

Добротный платформер. Фишка со вселением в противников понравилась. Не удобно, что всегда фиксированная высота прыжка.

Фанат этой вселенной, было приятно играть. За рейкасты на даскрипте, респект.