j'aime biens l'idée de la borne d'arcade, j'aurais par contre plutôt vu un jeux full 2D a l'intérieur (simple préférence) il est vrais que les balles qui reste sur place sont un peut gênante surtout qu'elles apparaissent même a la destruction des ennemie.
pour le poids du jeux cité dans le commentaire en dessous du miens, je sait que unreal empack beaucoup de chose inutile, ce faisant même un projet vide fait dans les 350mo et plus, il est possible de nettoyer ça pour alléger le jeux final et n'avoir que le poids réel du jeux mais je ne sait plus comment on fait désolé.
malheureusement l'absence de version web en plus du poids (même si je comprend toute a fait, le format web n'étant plus nativement dans unreal et le poids j'en est parler juste avant), n'aide probablement pas pour que les gens teste.
J'ai bien entendu testé le jeux sur la version de base prévu pour la game jam pour rester dans les conditions réel de celle ci.
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en effet le jeu pèse autant a cause du smart pack d'unreal . j'ai complètement oublié de nettoyer . la build de la jam c'est fait dans la douleur . je t'invite tout de même a testé la nouvelle build pour voir au moins les corrections (a toi de voir) . pour la 2d je n'ai aucune compétence en 2d et encore moins en pixelart . faisant un peu de 3d j'ai opter pour ça . j'imagine que c'est une question de gout mais j'aime bien comment ça rend . je trouve rien au sujet d'un export html5 et je n'aurais de toute façon pas eu le temps vu la gueule de la build de base XD . merci en tout cas d'avoir pris le temps de tester la build de base ;) .
voila le lien pour Html5 dans unreal en haut de la doc t'as un bandeau pour dire qu'ils l'ont retiré sur la 2.24 et qu'il y as maintenant une extension maintenu par la communauté.
c'est juste pour ton information, il est toute à fait compréhensible que tu ne l'ai pas utilisé, nous avons nous même fait le jeux sur unity à cause de ça (on ne voulais pas avoir à gérer ça alors que l'ont avais que deux jour pour développer le jeu).