Je t'ai crédité pour la soluce . si d'autre linuxien passe par la sa pourra leur être utile :)
jkgdiu76
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Merci pour ton retour ;) . j'ai essayer l'export en linux x86/x64 et l'export arch64 les deux me fournissent un .sh j'ai essayer de lancé sur zorin os16(base ubuntu) mais j'ai pas compris comment faire (je suis tout nouveau sur linux du coup je galere un peu XD) , il m'ouvrais directement un fichier texte . si tu peut m'expliquer comment tu as lancé le jeu je le rajouterais dans l'aide pour lancement du jeu pour linux sur la page du jeu . pour la musique tu as raison j'ai oublier d'activé la loop XD je vais corriger ça merci :) .
Je reviens vers toi . j'ai build une versions linux comme tu le désirais . Je n'ai malheureusement aucune idée de si elle fonctionne ni comment elle fonctionne (en tout cas l'export unreal c'est déroulé sans accro) . si tu peut la testé et me faire un retour sur le fonctionnement ça pourrait être cool :)
c'est très intéressent je prend note . c'est une très bonne idée la génération par bloc j'avais pas pensé a ça . du coup je comprend mieux pour la hitbox je ferait la modif dans une prochaine build pareil pour la nouvelle génération . je cherche aussi un moyen un peu plus pratique de généré les déplacement des ennemie . je vais me renseigné la dessus . merci a toi ;)
Merci pour ce retour détaillé ça fait plaisir :) . tu as testé la version de la jam ou la 1.1 ? dans la nouvelle version j'ai corrigé a peu près tout ce qui était mal équilibré (tir, collision et quelques bug) et le jeu est maintenant vraiment plus simple . c'est d'ailleurs pour ça que j’hésite a rajouté des frames d'invulnérabilité . ça rendrait le jeu peut être trop facile . faudrait que je test . pour le collider du vaisseau en effet il est de la taille du model . pour le son je vais aussi rajouter dans la prochaine build une page settings ou on pourra gérer le son des musique et des fx (faut que je vois comment gérer ça ). si tu as des infos qui explique pourquoi le collider doit être plus petit je suis preneur . merci beaucoup d'avoir pris le temps de testé ;)
en effet le jeu pèse autant a cause du smart pack d'unreal . j'ai complètement oublié de nettoyer . la build de la jam c'est fait dans la douleur . je t'invite tout de même a testé la nouvelle build pour voir au moins les corrections (a toi de voir) . pour la 2d je n'ai aucune compétence en 2d et encore moins en pixelart . faisant un peu de 3d j'ai opter pour ça . j'imagine que c'est une question de gout mais j'aime bien comment ça rend . je trouve rien au sujet d'un export html5 et je n'aurais de toute façon pas eu le temps vu la gueule de la build de base XD . merci en tout cas d'avoir pris le temps de tester la build de base ;) .
La direction artistique est incroyable . le gameplay est très soigné . si je veut pinaillé je dirais que la cadence des tirs est un poil trop lente . honnêtement c'est cool a prendre en main . bon boulot a l'équipe :) ah et j'ai eu un bug lors de la défaite , la transition est resté bloqué sur écran noir .
en effet je manquait de temps pour finalisé le comportement des ennemies . notamment leurs fréquences de tirs . les collisions ont été un vrai calvaire a géré . de plus j’étais obligé de reboot unreal toutes les 30 minute environ l'interface buguer totalement (click droit impossible et artefact noir). je pense que je corrigerait ça après la fin des test . en tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de testé mon jeu . ;)