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A jam submission

space bomber alphaView game page

Submitted by jkgdiu76 — 2 hours, 1 minute before the deadline
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space bomber alpha's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1313.2413.909
Respect du thème#1373.7694.545
Overall#1503.2293.894
Gameplay#1862.6763.227

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Dommage j'aurai bien testé ton jeu mais malheureusement le jeu ne marche pas avec Wine sous Linux, c'est souvent le cas avec les projets sous UE4. Une version Linux de prévu ?

Developer

j'ai jamais essayer mais je crois qu'il y a la possibilité d'export en version linux j'essaierais ça et si je peut je sortirais une version linux .

Developer

Je reviens vers toi . j'ai build une versions linux comme tu le désirais . Je n'ai malheureusement aucune idée de si elle fonctionne ni comment elle fonctionne (en tout cas l'export unreal c'est déroulé sans accro) . si tu peut la testé et me faire un retour sur le fonctionnement ça pourrait être cool :)

Submitted(+1)

Merci pour le build linux <3, je te rassure ça marche nickel !
Juste un peu bizarre le jeu ce lance depuis un script bash (en .sh) , après je sais pas comment UE4 gère l'export linux mais Godot par exemple exporte un exécutable en .x86_64, il y a peut être un petit réglage à faire au moment de l'export  ?

En ce qui concerne le jeu, je le trouve vraiment cool. L'idée des projectiles ennemies avec une vitesse aussi lente est intéressante et permet d'avoir un gameplay différent d'un shmup traditionel (après je suis pas un expert des shmup, peut être que ça existe déjà). J'ai bien aimé la 3D également, et avec des éléments de décors en 3D en fond ça pourrait être carrément classe !

Par contre la musique ne boucle pas, j'ai fini ma run sans musique du coup xD En tous cas bravo pour ton travail !

Developer

Merci pour ton retour ;) . j'ai essayer l'export en linux x86/x64 et l'export arch64 les deux me fournissent un .sh j'ai essayer de lancé sur zorin os16(base ubuntu) mais j'ai pas compris comment faire (je suis tout nouveau sur linux du coup je galere un peu XD) , il m'ouvrais directement un fichier texte . si tu peut m'expliquer comment tu as lancé le jeu je le rajouterais dans l'aide pour lancement du jeu pour linux sur la page du jeu . pour la musique tu as raison j'ai oublier d'activé la loop XD je vais corriger ça merci :) .

Submitted(+1)

Ahah pas de souci, pour lancer un script le plus simple si tu n'es pas familier avec le terminal, c'est de faire clic droit sur le script puis Propriété :

Ensuite selon ta distribution soit tu double-clic sur le script, soit tu fais clic-droit Exécuter comme un programme

PS : Il me semble que l'export arch64 c'est pour les architecture ARM64 (utilisé dans les téléphones, ou le dernier Macbook d'Apple par exemple)

Developer

Merci énormément :)

Developer

Je t'ai crédité pour la soluce . si d'autre linuxien passe par la sa pourra leur être utile :)

Submitted(+1)

Je pense que ton jeu fait parti de mes coups de coeur ! J'ai beaucoup aimé la musique, la DA est vraiment clean, les ennemis sont pas trop difficiles, bref vraiment passer un bon moment sur ton jeu félicitations !

Developer

Sa fait très plaisir merci a toi d'avoir pris le temps de testé :)

Submitted (1 edit) (+1)

Très bon petit jeu qui m'a fait passé un bon moment ! Il y a plein de fois où je suis morte rapidement car je paniquais de ne pas pouvoir esquiver (mais ça m'a fait rire ! xD) donc merci ! :D Et bravo !!

Developer

Merci ça fait plaisir ;) . la version de la jam est très mal équilibré donc c'est tout a fait normal que tu ais eu du mal :)

Submitted

La DA est très très cool, bravo ! Et le gameplay aussi, ça fonctionne bien, il n'y a plus qu'à ajouter des éléments !

Puis-je savoir quels assets graphiques et audio tu as faits et/ou pris en ligne ? Merci.

Developer (2 edits) (+1)

j'ai tout fait sauf l'audio, l'effet de particule d'explosion qui vient d'unreal et le bezel et le scanline. y a les crédits au game over

Submitted

OK merci, c'est John Connor sur la borne de droite ?

Developer

C'est bien lui en effet :)

Submitted(+1)

Bravo pour ton jeu ! C'est 100% dans le thème, les graphismes sont sympas, et le jeu a une boucle de gameplay qui se finit et tout (ce qui n'est pas une chose acquise dans gamejam d'un week-end)

Les retours que je pourrais faire après avoir testé :
- le plus important pour moi : il manque quelques frames d'invulnérabilité quand on se fait toucher. Comme les ennemis laissent des gros paquets de balles, je m'en prenais souvent plusieurs d'un coup.
- J'ai aussi eu la sensation que le collider de notre vaisseau était assez gros, quasiment la taille du sprite (je ne sais pas si c'est vraiment le cas, mais souvent dans les shoot them up le collider est beaucoup plus petit que le sprite de notre vaisseau).
- Il manque un petit feedback sonore quand on se fait toucher, j'ai vu qu'il y avait bien un changement de couleur, peut-être un petit peu trop discret, souvent je ne remarquais pas que je me faisais toucher.
- Le son de la salle d'arcade en lançant le jeu m'a explosé les oreilles 😅

En tout cas des petites choses qui sont facilement améliorables si jamais tu fais une version post-jam ! Bien joué encore pour ta participation.

Developer(+1)

Merci pour ce retour détaillé ça fait plaisir :) . tu as testé la version de la jam ou la 1.1 ? dans la nouvelle version j'ai corrigé a peu près tout ce qui était mal équilibré (tir, collision et quelques bug) et le jeu est maintenant vraiment plus simple . c'est d'ailleurs pour ça que j’hésite a rajouté des frames d'invulnérabilité . ça rendrait le jeu peut être trop facile . faudrait que je test . pour le collider du vaisseau en effet il est de la taille du model . pour le son je vais aussi rajouter dans la prochaine build une page settings ou on pourra gérer le son des musique et des fx (faut que je vois comment gérer ça ).  si tu as des infos qui explique pourquoi le collider doit être plus petit je suis preneur . merci beaucoup d'avoir pris le temps de testé ;)

Submitted(+1)

J'ai testé la version de jam pour pouvoir voter :)

Mon avis personnel est que ce n'est pas la présence de frames d'invulnérabilité ou non qui doivent faire la difficulté du jeu : c'est une feature qui doit aider à se sortir de situations très compliquées. Quand je testais le jeu il y avait souvent des murs de balles, et si j'étais mal placé je m'en prenais toujours plusieurs ce qui est assez frustrant et qui donnait un feeling assez unfair (ça associé au collider) car j'étais parfois obligé de me glisser entre des balles, dans des passages trop étroit pour mon vaisseau. Ça permet aux joueurs/joueuses de faire des erreurs qui ne soient pas trop punitives. Après ça peut carrément être intégré comme une mécanique de gameplay : un dash ou un truc du genre.

Pour la taille du collider c'est une question de feeling de gameplay, dans ce genre de jeu il est très commun d'avoir une hitbox plus petite que le sprite. Souvent un box collider au centre du personnage/vaisseau, ça parait beaucoup plus juste en terme de ressenti, manette en main.
shmup hitbox sur google image : tu verras quelques exemples de ce qui se fait, les hitbox sont carrément minuscules.Parfois la hitbox est carrément visible dans le sprite, par exemple ton vaisseau a un noyau d'énergie en son centre, et la hitbox occupe exactement le même espace pour permettre aux joueurs/joueuses de le visualiser,

Je viens de tester la v1.1 effectivement c'est beaucoup plus simple ! Et il y a un feedback quand on se fait toucher héhé !
Après c'est assez dur de gérer de la difficulté avec de la gestion aléatoire des ennemis.
Si tu veux pouvoir bien avoir le contrôle maximal sur le level design tu peux essayer de faire un niveau qui se termine où tu gères toi-même le placement de tes ennemis, à la main.
Sinon une autre solution pour garder le côté endless c'est de générer tes ennemis par bloc. Plutôt que de les faire spawns en boucle tu créés différents blocs (des presets en quelques sortes) dans lesquels tu places tes ennemis à la main et durant la génération de ton niveau tu choisis parmi ces différents blocs que tu mets les uns après les autres.

Je me suis vachement étendu sur le sujet! Il ne faut bien sûr pas oublier que tout ça n'est que mon avis!

Developer

c'est très intéressent je prend note . c'est une très bonne idée la génération par bloc j'avais pas pensé a ça . du coup je comprend mieux pour la hitbox je ferait la modif dans une prochaine build pareil pour la nouvelle génération .  je cherche aussi un moyen un peu plus pratique de généré les déplacement des ennemie . je vais me renseigné la dessus . merci a toi ;)

Submitted

j'aime biens l'idée de la borne d'arcade, j'aurais par contre plutôt vu un jeux full 2D a l'intérieur (simple préférence) il est vrais que les balles qui reste sur place sont un peut gênante surtout qu'elles apparaissent même a la destruction des ennemie.
pour le poids du jeux cité dans le commentaire en dessous du miens, je sait que unreal empack beaucoup de chose inutile, ce faisant même un projet vide fait dans les 350mo et plus, il est possible de nettoyer ça pour alléger le jeux final et n'avoir que le poids réel du jeux mais je ne sait plus comment on fait désolé.

malheureusement l'absence de version web en plus du poids (même si je comprend toute a fait, le format web n'étant plus nativement dans unreal et le poids j'en est parler juste avant), n'aide probablement pas pour que les gens teste.

J'ai bien entendu testé le jeux sur la version de base prévu pour la game jam pour rester dans les conditions réel de celle ci.

Developer

en effet le jeu pèse autant a cause du smart pack d'unreal . j'ai complètement oublié de nettoyer . la build de la jam c'est fait dans la douleur . je t'invite tout de même a testé la nouvelle build pour voir au moins les corrections (a toi de voir) . pour la 2d je n'ai aucune compétence en 2d et encore moins en pixelart . faisant un peu de 3d j'ai opter pour ça .  j'imagine que c'est une question de gout mais j'aime bien comment ça rend . je trouve rien au sujet d'un export html5 et je n'aurais de toute façon pas eu le temps vu la gueule de la build de base XD . merci en tout cas d'avoir pris le temps de tester la build de base ;) .

Submitted(+1)

voila le lien pour Html5 dans unreal  en haut de la doc t'as un bandeau pour dire qu'ils l'ont retiré sur la 2.24 et qu'il y as maintenant une extension maintenu par la communauté.
c'est juste pour ton information, il est toute à fait compréhensible que tu ne l'ai pas utilisé, nous avons nous même fait le jeux sur unity à cause de ça (on ne voulais pas avoir à gérer ça alors que l'ont avais que deux jour pour développer le jeu).

Developer(+1)

merci pour le lien . je testerais ça a l'occaz . j’espère juste que c'est bien a jour (4.27 pour moi) sinon je l'ai dans l'os .

Submitted

Très jolie ! on se croirai vraiment sur borne d'arcade !

Par contre trop de balle et on peu rien faire, il manque un bouclié ou de pouvoir shoot les balles adverse ou que les balles aille plus vite pour éviter qu'elle forment un nuage.

Aussi pourquoi 500 Mo pour ce jeu ? Oo

Developer

j'ai corrigé une grande partie des des problème dans la nouvelle build . le jeu pèse autant a cause du pack d'asset unreal de base je nettoierais ça dans la prochaine version . merci pour le retour :)

Bien sympa, on peut être rapidement coincé par les tirs ennemis qui prennent tout l'écran.

Mon score à la 1er run 6050

Developer

j'ai une nouvelle build de prête ou j'ai corriger la majeur partie des bugs et soucis d’équilibrage mais je pourrais seulement l'upload après la fin des votes . merci d'avoir pris le temps de testé le jeu :)

Submitted(+1)

En vrai le jeu est vraiment sympa, visuellement ça fonctionne bien, et au niveau du son aussi. Les contrôles répondent bien, par contre il manque encore quelques choses sur les notions d'équilibrages, clairement les ennemis ont une cadence de tir carrément trop élevée, et aussi le jeu manque d'un timing d'invulnérabilité après un hit histoire qu'on se fasse pas fumé d'un coup! Mais en vrai malgré ça c'est vraiment du bon boulot, y a clairement pas de quoi rougir, gg!

Developer(+1)

Merci beaucoup ;) je ferais les modification après la fin des vote . merci d'avoir pris le temps de tester :)

Submitted(+1)

J'aime beaucoup ! La DA est vraiment chouette avec le filtre CRT. Il manque peut-être un auto-fire pour être plus confortable à jouer. 

Beau travail !

Developer

je le rajouterais peut être . sur mon précédent jeu j'avais ajouter cette feature sur le niveau de difficulté facile je le rajouterais surement via une page settings. Merci d'avoir testé et laissé un avis ;)

Submitted(+1)

Le jeu est bon mais dieu qu'il est brutal. Ca serait bien si les vaisseaux apparaissaient plut haut et commençaient à tirer quand il arrivent aux 2/3 haut de l'écran, comme ça on pourrais essayer de les flinguer avant. Et un peu de frame d'invulnérabilité aussi.

Sinon la DA est, je trouve, sublime, le jeu se controle très bien et colle au theme parfaitement.

Developer(+1)

tu as entièrement raison . je retiens les propositions et j'essaierais de les implémenté après la fin des votes . merci pour le retour :)

Submitted(+1)

Très sympa, mais je pense que l'équilibrage du jeu est à revoir, y'a des parties ou je suis mort au bout de 10 secondes car je ne pouvais juste pas esquiver des murs de laser :/
Mais bravo pour ton travail sur le jeu !

Developer

j'avoue le jeu est impitoyable XD . je corrigerais ça après la fin des votes . merci beaucoup d'avoir pris le temps d’essayé :)

Submitted(+1)

C'est sympa mais y'a des patterns qui sont juste impossible à esquiver

Developer

en effet je manquait de temps pour finalisé le comportement des ennemies . notamment leurs fréquences de tirs  . les collisions ont été un vrai calvaire a géré . de plus j’étais obligé de reboot unreal toutes les 30 minute environ l'interface buguer totalement (click droit impossible et artefact noir). je pense que je corrigerait ça après la fin des test . en tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de testé mon jeu . ;)

Submitted

Pour avoir déjà développé sur Unreal, je compatis

Developer

sur mon précédent jeu je n'avait pas tout ces soucis . je pense que je devrais refaire une install propre de windows j'ai quelque maj qui m'ont bousillé certaine appli . je testerais ton jeu des que j'ai un peu de temps :)

Submitted

Courage ! Et merci :)

(+1)

Sympa, petit bug de collision quand on touche les ennemis de côté ils disparaissent ! sinon score à 21300

Developer

c'est vrai j'ai un peu mal géré les collision . je pense corrigé ça plus tard . Bon score surtout qu'il est assez dur. GG !!! merci d'avoir pris le temps de testé ;)