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(+1)

Alors je suis absolument navré mais les hitboxes ont encore des problèmes. Pas tout le temps, pas pour tous les ennemis, mais des fois un projectile va me passer au travers, et parfois je passe clairement à côté mais ça me touche.

Je n'arrive pas non plus à comprendre le fonctionnement de plusieurs mécaniques. Parfois on va se retrouver stun (Ou plutôt, planté dans le sol) alors que la drill est hors de portée, les cases rouges j'ai mis longtemps avant de saisir, et les pièges des niveaux 9 et 10... bah dans le 10 ils nous tuent, même si on atterrit sur un truc safe. Parfois j'arrive à péter un piège sans le déclencher, des fois non.

Les échelles c'est compliqué à gérer, aussi. Même en prenant le coup, c'est si facile de rater. Et ensuite ILS ne nous ratent pas. Ca rajoute un peu d'injustice.

C'est trop de problèmes dont je ne suis pas acteur, et trop de temps pour retourner au niveau 10 qui est affreusement relou. Je ne vais pas faire de troisième essai (La première fois je me suis fait pourrir par le niveau 9. La seconde fois j'ai réussi, et j'espère qu'il y a plusieurs pilules sinon c'est vache. Et si la difficulté monte comme ça encore longtemps, je pourrai de toute façon pas aller plus loin.

Donc voilà, le jeu est trop injuste, que ça soit les bugs ou les niveaux. Franchement, avec des continus ce serait peut-être passé pour moi, mais là c'est un peu trop de patience qui m'est demandé.


Bref, c'était des défauts pour la difficulté et les bugs. Le reste est nickel !

En soit, le gameplay marche bien (une fois qu'on a compris son ensemble), est assez unique, le fait de ne pouvoir tirer qu'à l'horizontale ça donne une approche différente, les pièges et ennemis marchent bien. Et visuellement c'est une tuerie, évidemment. ^^ 

Mais voilà, les 8 premiers niveaux, j'applaudis de mon coeur (Les bugs gênant moins parce qu'il n'y a pas de menace omniprésente). Donc malgré le pavé ci-dessus, baaaaah hé très beau boulot ! ;)

Avec une difficulté moindre, des bugs en moins, ou des continus, j'y reviendrais avec plaisir. Mais sinon la frustration a vaincu ma motivation, malheureusement.

(1 edit)

Merci du long commentaire !  Pour les hitboxes, je vais encore une fois passer en revue tout le jeux pour voir ce qu'il ne va pas !  Pour le stun, quand on détruit un bloc, un sprite "d'explosion" va se jouer, et si on est en contact avec, on est stun (ce n'est pas la drill qui stun). Les cases rouges sont un peu plus résistantes que les jaunes, et les bleus sont très très résistantes (parfois même elles n'explosent pas, ça aussi je comprends pas pourquoi m'enfin) Oui pour le coup j'ai remarqué que se problème c'est du au piques ! (Même si, la j'les aient sous les yeux, leur hitboxes sont comme ça :


Les échelles je viens de voir (avec le commentaire en dessous)

Sinon y a le cheat code dans la description pour voir ou retourner a un niveau que tu veux !

Sinon content que tu aimes les premiers niveaux !

Et encore merci pour le long messages pleins de feedback !