Le concept est très très cool, gameplay s'inscrit bien dans l'univers que vous essayez de transmettre, en plus de donner une sorte de renouveau au casse brique.
Quelques trucs à en redire, surtout au niveau du son,
Faut faire très attention aux boucles, le SD du jeux dans sa généralité est basique mais fonctionne très bien, au démarrage de la partie le SD où l'on met un pièce dans la machine marche bien c'est plaisant,
L'Amb est kitch je trouve,
On peut percevoir le point de boucle/le moment où elle redémarre,
Mais malgré son côté un peu kitch on arrive quand même à percevoir l'endroit où l'on est, et c'est le plus important.
Je me trompe peut être, mais es ce que vous avez réutilisé cette même amb après avoir passé l'écran titre? (que vous l'avez pitch et time stretch)
Si oui, peut être qu'utiliser une autre amb mais du même type aurait possiblement donné plus d'effet, car en plus de la pitch et de la time stretch on n'est plus dans la même amb, ce qui donne une sorte de suite et d'avancement dans la temporalité (c'est subjectif, peut être que ça n'aurait pas fait un bon effet)
Si non, et bien effectivement j'avais tort et ça ne donne pas plus d'effet xD
Attention à la musique, elle est assez courte mais surtout elle click quand elle redémarre, ce qui pose énormément de soucis vu que celle-ci est courte, et est présente sur l’entièreté du jeux,
Bonne idée en tout cas d'avoir implémenté un autre inst lors de la phase de jeu.
Même si je donne l'impression d'avoir vider un chargeur entier d'un Fusil-mitrailleur,
Les feedbacks sont là, il n'y a pas de manque, je ne les ai pas complètement analysé mais je n'ai pas perçu de son qui manquait, qui feedback qui n'était pas là, et c'est ce que je disais dans le fait que ça fonctionne très bien, car le plus important, encore plus dans une production où l'on crée les sons en 2 jours.
Les sons ont beau, selon moi et mon avis subjectif encore une fois, être "basique" (pas pour l’entièreté), il reste qu'ils marchent très bien.
Bravo en tout cas pour ce jeu !