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(+1)

Ich fand das Intro im Spiel super! Erzählweise, Fading der Texte und die Musik dazu haben echt was hergemacht.

Schade war etwas, als das Spiel begonnen hatte. Da war ein starker Stimmungsbruch. So ein bisschen, als wären da 2 konkurrierende Ideen, die nicht so ganz Hand in Hand gehen wollten.

Wenn ich die beiden Dinge unabhängig voneinander betrachte - Gameplay war sehr smooth und sauber. War angenehm spielbar. Ich glaube aber, dass das Leveldesign auf Andi ausgelegt war, oder? Bin mit Bobo nicht auf alle Plattformen gekommen.

Immerhin 38 Pixel :D

(+1)

Wow, 38 Pixel ist super! :D
Ich hab zuerst Andi gebaut und danach das Level um schonmal was spielfertiges zu haben. Danach kam Bobo hinzu. Bobo bewegt sich etwas langsamer als Andi, was manche Sprünge schwerer macht. Hätte ich die Plattformen auf Bobo ausgerichtet, wär es warscheinlich für Andi zu leicht... Gar nicht so leicht sowas gut zu balancen. Aber wenn man die Coyotetime voll ausreizt sind auch mit Bobo alle Pixel erreichbar :)