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Wuffkin

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A member registered Jun 11, 2020 · View creator page →

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(2 edits)

It took me several runs to "play" this and to understand what it is about. But in the end I was able to enjoy this.

First of all - this is no game! It is art and it is about providing feelings, expressions and experimental visuals. So when you start it, make sure you are in a comfortable situation and have the right setup. It takes about 1h to finish it.

Some technical aspects are missing (like a menu, setups, pause function, etc.). But if you treat it like a film/show it is fine. 

The intro is really long. Some other parts have rich visual effects, but rushing to fast through the scene. This is really an issue because it would take like 30-40 minutes to get back there by restarting the game.

It reminds me of  the Holocaust Memorial Berlin. It also had those vibes which is intended to be conveyed through the Jewish Museum in Berlin.

Good job! Was glad I found this game in between all the other 1 Million games on itch.io.

(1 edit)

A fair solution would be a slider to setup the sensitivity. I think it is bad to force into a certain sensitivity that might be uncomfortable for the player. Everybody has an individual comfort zone in this. Next time I will consider this!

Yessss, I want these as trophy :F

Thank you very much for playing and commenting! :D

(2 edits)

Ahhhh feels so bad that I messed up the mouse sensitivity! I must update it after the jam.

Thank you very much for playing and commenting! I am pleased that you did enjoy the game despite the issues. :D

Hello and thank you very much for commenting and playing! I am sorry that the player movement was kind of defective. Next time we will follow another attempt of coding this which is hopefully less unstable.

Hello Patricia, thank you very much for playing and commenting! Yeah the guys in the dark labyrinth were random. Also they did collide with walls and get rotation impulses so that they appear even much more random in their movement appearance. We made some mistakes with the player movements so that player collisions and glitching came up. Next time we will follow another attempt of coding this. :D

Hello, thank you very much for commenting! I am pleased that we managed to transport the atmosphere. :D

Gibts einen Workaround, wie ich das trotzdem spielen kann? Dass ich in irgendeinen unsichtbaren Bereich außerhalb des Bildschirms reinklicke oder so?

How unfortunate. You have to build the game for windows. After the building process there are 3 folders and one file. Zip them and upload the zip file to itch. 

Sehr schönes Spiel! Finde ich gut, wie ihr mit Licht gearbeitet habt.

(1 edit)

Kann leider nichts machen. Keine Taste reagiert :( (Windows 10 64bit, 1920x1080)

(1 edit)

Eure Artists habens gerockt! Mir gefällt diese japanische Albtraum-Abstraktion. Musste ich glatt an Yomawari: Night alone feat. Inu Yasha denken :D

You found the end of the dreams world! :D By the way you can glitch back into the labyrinth with sprint. Thank you very much for playing!

Hey, thank you very much for playing our game. Glad you did like it :D

I got lost in the forest ... and stayed for the music :D

It is good to know. Thank you

Mostly I get no feedback. This leads to a big question mark if the thoughts about music are understandable or just reasonable to my head. 

Once I was reading a story about a composer that has gone so far from the real world that he was not understandable anymore for his audience. It is not really comparable to what I do (because he made experimentell arts in music). But it is always something I want to keep in mind. Music is language for me.

There is also another use of this. It is based on the project management technique called "lesson learned". Everything I was doing was new to me. This time I tried to stabilize the findings. Once I made some songs with the famitracker (chiptune). It took me 5 days to figure it out and to make a good song. But I forgot everything and I did not make any notes.

Thank you for your feedback.

I am glad to hear that the music was enjoyable.

Thank you for your feedback. I enjoyed making this kind of music. It was my first time doing this. 

In the end it was a matter of time. The team was pretty upset not achieving everything that was planned beforehand. But I am optimistic next time everyone of us gets a step closer towards the own goals.

Hello, thank you for your feedback.

The main idea behind was to start slow and "enhance" in speed and environment. So the animation was planned much slower and each step was fitting once to the base drum quarter notes. Every level should speed up game, animation and music. Also some visuell effects were planned like zooming out with each level up to make the acceleration feeling more clear.

I did decide for the base drum because the player did move so slow. That indicates some kind of "high weight", like an elephant. Once there was an idea to connect events to every step. That might be some shaking of the ground or the whole view - or that dusty thing you mentioned. Just for the impression that the steps are really powerful. 

But I see what you mean. Faster steps and a lightweight player would have been characterized well by a snare. I did not put any focus on it. It only was some kind of "coloration", I would say.

Greetings

(1 edit)

Hey, ja, das stimmt wohl. Das Spieltempo/-dauer sollten wir das nächste Mal in unsere Überlegungen mit einbeziehen.

Vielen Dank fürs Ausprobieren 😄

Vielen Dank für deine lieben Worte! Die Spielmechanik war neu für uns und wollten mal ausprobieren, wie das so ist. Beim nächsten Mal werden wir das berücksichtigen! 😀

Vielen Dank fürs Feedback! In der Umsetzung der Spielgestaltung/des Themas hatten wir alle sehr eng zusammen gearbeitet. Es war mein erster GameJam und bin wirklich positiv überrascht gewesen, wie viel in 48h geht. An dieser Stelle nochmal meinen Dank an das Team!

Vielen Dank der werten Manasuppe! Sounds sind häufig etwas Unscheinbares, da sie schnell penetrant werden, wenn sie zu sehr auffallen und überdauern. Freut mich, dass sie positiv aufgefallen sind!

Freut mich, dass dir Sound und Musik gefallen! Vielen Dank fürs Feedback!

Finde ich gut. Pinkscale und Firebolt lassen eure Erzählung auch gleich lebendiger wirken. Was man unter "Couple" verstehen will, ist dann einem selbst überlassen.

Kleine formale Anmerkung:

Einmal ist es "Play as a ..." -> impliziert, dass man einen bestimmten Drachentypen/-gattung spielt.

Dann "Play as ..." -> impliziert, dass es um einen Drachen namens "Firebolt" geht.

Ist keine Kritik. War mir nur aufgefallen, weils unterschiedlich ist. Wenn ihr eure Geschichte genau so erzählen wollt, dann 👍

Ah ok. Dann war scheinbar bei mir das Spiel abgestürzt. In Phase 3 (zumindest die Phase mit dem Grabstein) war das Plüschtier im Schrank. Als ich es anklickte, kam wieder der selbe Schriftzug, als hätte mans im Garten gefunden und alles war schwarz. Scheinbar war das Spiel damit noch nicht durchgespielt. ^^

(1 edit)

Man findet das Geschenk und ein Messer. Dann hat Benjamin das Geschenk vergraben. In der nächsten Szene ist Benjamin tot? Killt man den Hund dafür, dass der das Geschenk vergraben hat? xD

(1 edit)

Ich hab den Wolf gekillt! Nachdem ich etliche Male selbst gestorben war. ^^

Das Spiel ist unheimlich gut abgestimmt. Ich finde, dass da alles perfekt zusammenpasst.

Ich fand das Intro im Spiel super! Erzählweise, Fading der Texte und die Musik dazu haben echt was hergemacht.

Schade war etwas, als das Spiel begonnen hatte. Da war ein starker Stimmungsbruch. So ein bisschen, als wären da 2 konkurrierende Ideen, die nicht so ganz Hand in Hand gehen wollten.

Wenn ich die beiden Dinge unabhängig voneinander betrachte - Gameplay war sehr smooth und sauber. War angenehm spielbar. Ich glaube aber, dass das Leveldesign auf Andi ausgelegt war, oder? Bin mit Bobo nicht auf alle Plattformen gekommen.

Immerhin 38 Pixel :D

Hey, schöne Idee. Ich mag die Hover-Maus :D

Ihr habt die Ente! :D

Finde ich sehr gelungen, was ihr gemacht hattet. Brauchte etwas,  um mich an die Spielelemente zu gewöhnen. Aber als das klar war, hats Spiel Spaß gemacht. Hab nur nachwievor komplett 0 Überblick über die Map xD Ist die eigentlich groß? Oder laufe ich nur wirr?

Die Brotkrumen waren ein gutes Feature und sehr hilfreich. Aber der Kollisionbody darauf hat etwas gestört beim geradeaus laufen. Manche Krumen sind mir einfach weggerollt.

Am Ende war mir nicht klar, wie ich das Spiel abschließen kann. Hatte 3 Gegenstände gehabt und das Lebkuchenhaus gefunden. War das der richtige Hexenkessel?

Finde die Gestaltung super lustig und sehr auflockernd. Ist angenehm, im Spiel rumzuhängen. Ich finde die Optik des Hauses sehr ansprechend.

Vom jetzigen Stand aus kann das Spiel in viele verschieden Richtungen gehen. Schöne Idee und schöne Entwicklungsgrundlage, die ihr euch geschaffen habt!

Erstmal voll erschreckt beim Anklicken des 1. Bildstücks xD Dabei war es noch nichtmal ein Jumpscare. Schön Spannung aufgebaut! Ich mag die Details, auf die ihr besonders eingegangen seid (Regen am Fenster und dass hinter dem Fenster noch etwas ist).

Ich weiß nicht, ob ich was falsch gemacht habe oder ob vielleicht ein Fehler da war. Bei mir ging es beim 1. Bild stück nicht mehr weiter. Eine Tür ging nicht auf. Vielleicht war das the way to go.

Der krasse nicht-raucher Wolf mit starker Lunge :D

Eine schöne Idee mit der Spielmechanik. Weiß nicht warum, aber irgendwie erinnert mich das stilmäßig an das PS1 Spiel "MediEvil". Wahrscheinlich ist die Idee der Ausgestaltung recht ähnlich. Ich mochte das Spiel sehr. Daher top!

Hab jedoch kein Level geschafft.

War etwas knifflig, ein Spiel gestartet zu bekommen. Das, was da ist, ist schön verklärt und wirkt irgendwie auch verstörend (auf eine positive Art). Find ich richtig gut gemacht. Könnte mir vorstellen, mit der Musik zusammen sowas als Bildschirmschoner laufen zu lassen. :D Echt entspannend.

Ich würde mir das Endresultat gern einmal anschauen, wenn ihr fertig seid.

Ich habs durchgespielt! Direkt ne Frage vorweg - Bin kurz vor Spielende links oben in die Höhle gegangen und wurde von Steinen erschlagen. Gab es eine Möglichkeit, da reinzukommen? 

Das Spiel finde ich sehr gelungen. Vor allem hatte ich Freude an den Beleuchtungen und dem Sterbe-Sound :D

Wie ihr die Sackgassen im Labyrinth verarbeitet hattet, finde ich echt gut. Normalerweise nervt mich sowas bei Spielen. Aber bei euch ist es sogar belohnend, falsch zu laufen.

Bisschen gestört hatte mich der Cooldown vom Doppelsprung - gerade, wenn man im Labyrinth darauf angewiesen ist, die Sprossen hochzukommen (und ich musste die relativ häufig wieder hoch).

Schönes Spiel!

Ja also ihr habt auch total viel geschafft in der kurzen Zeit. Wirklich beeindruckend!

I did read both of your comments. I also will relate to that.

Sometimes my words are harsh. That is not a favourable part of my character. I am sorry for that.

I appreciate that you discuss this issue and think about it. And don't get me wrong. It is not about my feelings. This topic is about you. Releasing a game is equal to publish a statement. Unknown people will see that, think and judge about that. The question you have to face is - do you want to be seen this way? You are the dev. You are responsible for any statement you make - even if it is not intentional. And it is not just a simple color choice. "Play as a Female" is pretty direct.

The game itself has real potential. It is worth polishing it and release it as a mobile game. Games in these genre have a good chance to get played very much on smart phones. That is my opinion about what you did develop. But a higher user range will lead to a higher responsibility. And unhappy things might strike back. 

It is just an advice. Finally it is your choice. I wish you all the best.

The game itself is fine. But sorry to say that - the gender selection killed it for me. Game industry makes big efforts to create female role models that are differentiated and complex - as counter model how female characters were represented in earlier days in gaming industry. Also the LGBT community plays a role in gaming economy and getting more attention by growing events that support LGBT - or were organized by LGBT. Better keep this in mind.

Nowadays you should avoid making those mistakes. Making a gender differentiation based on "female is pink" is part of an oldschool sexism and is highly disrespectful. Bringing a gender differentiation in a game that does not need it (a red dragon is pretty neutral) shows that this act was intended. So it comes along like a very bad joke.

Better make a simple color selection instead (like "Having a choice of 6 uncommented colors"). You hurt no one by doing that and this can highlight your game (comparing it to Yoshis Island where you play Yoshi in 8 different colors).

Echt gut gelungen. Das ist auch alles sehr stimmig. Es mutet an, als wäre da jemand mit sehr viel Erfahrung am Werk gewesen. Schönes Resultat.

Leider hab ich es erst dann verstanden, als ich den Trailer gesehen hatte. Auch wenn ich das Spiel nicht sofort begriffen hatte, finde ich es sehr gelungen.