Hey, großer Fan vom originalen Kalawaum hier (Suche es alle 3-4 Jahre mal bei Google um zu sehen ob es nochmal neuen Wind bekommt und war natürlich sehr froh neulich auf deinen Wiederbelebungs-/Verbesserungsversuch zu stoßen)
Bin auch erleichtert zu lesen, dass du den Segen des Ideenschöpfers hast, das wäre ansonsten mein erster Kritikpunkt gewesen.
Habe 2 Runs gestartet, einmal von einem überraschenden Ghoul beenden, einmal im Kerker am Bezwingen einer Spinne gescheitert. Hatte natürlich auch ein paar Vorteile vom alten Spiel gegenüber neuen Entdeckern.
Lob:
* Schöner Mix aus originaler Atmosphäre mit eigner Lovecraft-Ästhetik. Auch etwas abwechslungsreicher zwischen Gemäuer und Wald zu wechseln anstatt wie beim Original am Stück nur stein zu sehen nach der ersten Karte
* Alle spaßigen alten Mechaniken übernommen mit haufenweisen Neuerungen (Verschieden Monsterfähigkeiten sind cool, Schreine etwas Vielseitiger, einführen der Treppe macht Sinn, guter Indikator welche Waffe besser ist, Abnutzung von Waffen mit nachvollziehbaren System)
* Musik und Soundeffekte passen wunderbar, tolle mysteryvibes+retrosound
* Sehr faire Lernmethode bezüglich des Selbstmord im Loch und dem ungewollten Abschließen von Türen. Einmal Warnen danach Knallhart sein ist ein guter Kompromiss. Dazu ist das Eintreten von Türen auch sehr fair und gut geregelt mit random Lebensabzügen. (Meine Kalawaum-Runs endeten meistens nicht durch Monster, sondern durch unumkehrbare Unaufmerksamkeit beim Türdurchschreiten :D)
* Habe einen Boss bekämpft, gute Idee mit der Lebensanzeige, fühlt sich richtig an verschiedenen Kämpfen mehr Bedeutung anzuzeigen
Verschiedene Anmerkungen:
* Fühle mich leider ziemlich orientierungslos. Klar spielt bei dem Gefühl auch der vergleich mit der festen/unscrollbaren ganz überschaubaren Kalawaumoptik mit hinein. Aber auch abgesehen davon habe ich durch das beschränkte Sichtfeld und den vielen kleineren Leveln automatisch das Verlangen nach einer Minimap (welche dauerhaft klein unten in der Ecke bei dem jetzigen Kartensymbol ist) Ist eine spaßige Mechanik das man die Karte nur bei Licht einsetzten kann, bloß muss ich dann quer über die Map bis zum nächster Fackel/Feuer laufen und habe dann wieder vergessen was ich nachschauen wollte bzw. welche Routen mir mit welchen Schlüsseln Probleme machen könnten). Ebenfalls eine gut gemeinte Hommage an Rouge mit der Karte, aber hilft der Lesbarkeit absolut nicht. Vllt dauerhaft eine Minimap um sich zurecht zufinden und zu checken ob man die ganze Karte erkundet hat und bloß bei Lichtquellen hinweise auf die Art der Türen, nur so eine Idee… vllt bin ich aber auch der einzige der sich verloren fühlt.
* Sehr überladen mit Texten, klar gibt es viel zu lernen und man will auch ein wenig Lore reinstreuen und das ganze soll auch ein Rätselaspekt haben, ich weiß ,aber ich habe ähnlich viel Zeit mit lesen wie mit Spielen verbracht. Vllt bessert sich die Wahrnehmung nach einigen Runs wenn man alles auf „nicht mehr erscheinen“ gestellt hat, bloß kann ich mir vorstellen das es ein paar neu Interessierte abschreckt die erst mal ein wenig die Welt erkunden wollen anstatt dauerhaft an der Hand geführt zu werden und allerlei wegklicken zu müssen. Manche aufploppende Nachrichten könnte man vielleicht noch zusätzlich auf Schilder oder Grabsteine packen. Die die es nicht lesen sind dann selber schuld.
* Wenn ich mich recht erinnere konnte man mit „5“ im Original stehen bleiben und die Gegner ein Feld auf einen zukommen lassen und auf „0“ die Waffe wechseln. Würde sich von der Numpad Aufteilung irgendwie natürlicher anfühlen, dass wenn ich auf die mittelste Taste drücke, dass ich dann stehen bleibe. Habe auch das Gefühl das man damals gegen eine Wand laufen konnte um einen Gegner näher kommen zu lassen, habe die Mechanik bei Calaworm nicht gefunden. (Bin mir da aber auch nicht mehr ganz sicher, ist viele Jahre her…) Wäre vermutlich erreicht, wenn ich die Karte mit M häufig öffne und Schließe, aber irgendwie etwas umständlich, oder extra so gewollt? -Etwas komisch das man alles mit den NumPad steuert, aber dann immer zur m-taste auf die Tastatur zurückmuss. Wäre nicht eine Taste näher am Nampad einfacher? (auch wenn dann die „M“ap Verbindung nicht mehr da ist) Vielleicht einfach beides zur selben Zeit ermöglichen?)
* Bin froh über Geheimgänge im Wald und war dann ebenfalls froh im Gemäuer auf einen zu stoßen, bloß habe ich eine abweichende Grafik vermisst. OK, nicht die alte Raute, die war zu offensichtlich. Aber eine minimale Pixelabweichung die bloß bei genauer Observation erkennbar ist wäre glaube ich klug (Oder extra so gewollt?) Sonst bekomme ich als „Gerne-Alles-Erkunder-und-dann-zum-nächsten-Level“-Spieler das Gefühl ich habe nicht alles entdeckt und muss erst gegen jedes Stückmauer probelaufen.
* Die originale Waffen-ableg-Mechanik macht bei Gespenstern Sinn, aber bei fast allen Gegnern darauf zu achten um meine Waffe nicht abzunutzen wirkt etwas lästig. Verstehe den Sinn dahinter, dass man nicht die beste Waffe findet und dann bedenkenlos rumschnetzelt. Aber es macht jeden Kampf gegen Schwächere etwas mühseliger als er eh schon ist, wenn man auf sein Loot aufpassen will. Stört ein wenig den Flow…
Offene Fragen:
* Konnte der Währung bisher noch keine Bedeutung zuordnen aber bin gespannt was dahintersteckt, oder einfach nur „Punkte“?
* Bin auf Rote-Magische Türen gestoßen, bloß abweichende Optik vom Level davor oder gibt es eine andere Mechanik? wenn ja konnte ich sie nicht entdecken
* Hoffe ich stoße noch auf Geister die durch Wände schweben können!
* Bisher kein Artefakt entdecken können welches am Feuer anzuschauen wäre, kommen die erst ganz spät oder hatte ich bloß Pech bei der Erkundung?
* Hier und da waren Blockaden durch evil vibes(oder so :D) beim Entfachen vom Feuer oder beim Hinaufgehen der Treppe. Habe das System dahinter nicht entdeckt, ist es der Boss auf der Karte oder allgemein ein Gegner in der Nähe?
* Hat es „in the long run“ in irgendeiner Form negative Aspekte alle Kerzen/Feuer zu entfachen? Ansonsten sehe ich die zusätzliche Frage vor dem entfachen jeder Kerze/Feuer nicht als sinnvoll an
* Ist der Zauberstab mit drin? Nicht das ich ihn als wirklich sinnvolle Waffe ansehe, ist aber ein spaßiges Extra.
So, habe bloß mal alles runter geschrieben was mir so aufgefallen ist. Vllt ist nach dem nächsten Patch oder ein paar mehr Spielstunden meinerseits auch vieles wieder obsolet. Aber dachte das es dich sicher freut Feedback mit Vergleich zur alten Variante zu bekommen. Hat es Horst Werner schon gespielt? Alles in allem riesen Lob. Tolles Gesamtkonzept für den Reboot, von Spielgefühl über Ästhetik, total geflasht! dachte auch das das erste Release um einiges kleiner wäre, war sehr überrascht um den Umfang jetzt schon. Hätte nie gedacht, dass ich mich so modern nochmal durch die alten Gemäuer schlagen kann. Bin auch sehr gespannt wenn Psyche noch dazu kommt, lässt verschiedene Spieltaktiken und Monstertypen nochmal ganz anders wirken. Bleibe gespannt! Vielen Dank!