Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Me rappelle pas avoir vu le GDscript et l'utilisation de Godot dans la formation GameCodeur. Que tu le fasse en pico8, TIC80, LUA, C#, Java ! suis ok ! mais là je ne vois pas l'intérêt de ta participation.

Je te remercie pour ton retour.

Alors pour être sincère, je ne me suis pas posé la question car le GDScript s'inspire de Python, Lua . C'est juste un langage qui est facile (de par son identation obligatoire )à lire et qui me parle. Effectivement il n'est pas dans la liste officielle des langage apprit sur Gamecodeur. Je ne penses pas être hors sujet, mais je comprends du coup ton interrogation . 

Si David ou un organisateur le la Jam peut m'éclairer.

Merci de ton retour.

Bonjour, je me permets d'apporter mon avis sur ce sujet.

Peu importe la technologie utilisée, peu importe qu'elle soit enseignée ou non sur Gamecodeur, il ne s'agit pas d'un devoir à rendre !! Il a travaillé sur Godot, peu importe, il a codé son jeu, c'est le principal. L'objectif était de coder une IA, c'est ce qu'il a fait. Il a utilisé le GDscript et alors, il aurait pu utiliser Godot avec le C# ça n'aurait pas franchement changé grand-chose.