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Raldock

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Je te remercie pour ton retour :) 

Bien content que tu es pu tester. Et merci d'avoir re tenté .

Merci beaucoup pour ce retour .  

Je me note les points d'améliorations concernant le gameplay en créant par exemple une bulle au dessus du fantôme qui dirais un truc du style  "Arrête moi si tu peux" en début de partie qui permettrait de visualiser la cible des le départ .

Encore merci pour ton retour très positif.

Merci pour ton retour.

La difficulté du jeu est le point qui revient quasiment à chaque fois. J'ai déjà préparé une version mieux équilibré (mana qui se restaure plus rapidement, dégâts moins important, ... )que je publierai après la Gamejam^^

merci pour ton retour. 

Je n'ai pas eu de retour sur des éventuelles plantages jusqu'à présent. J'espère que ce n'est pas un bug.  Je vais surveiller de plus près et faire des contrôles .

Du coup je suis désolé que tu ne puisses pas tester le jeu . 

Merci pour ton retour.

J'ai bien noté dans plusieurs retour que le jeu peu être chaud à jouer, j'ai l'intention au vu des retours très positif, après la gamejam de continuer à travailler sur ce prototype et le transformer en vrai jeu plus complet. J y intégrerai une option de difficulté et un meilleur équilibrage dégât/items.  Encore merci 

Merci pour ton retour. Le prototype est développé en C++ avec le framework Raylib

oui oui ^^ 😀... et j'avais même acheté sans le savoir la même sorcière que toi sur Gamedevmarket ^^ 😀 

je te remercie pour ton retour. Effectivement c'est une option à laquelle je n'ai pas pensé,  je me note  cette très bonne idée. 

Whoua !!! Excellent !!!  très bon jeu

Je te remercie encore pour les conseils d'améliorations que tu m'as apporté et pour ton retour

Dommage que tu n'ai pas pu terminer ton concept. J'aime beaucoup l'effet de propagation en fonction des maps générés.

merci pour ton retour .

Suite à ton retour , j'ai amélioré  la visibilité de la scène qui était trop chargée visuellement. Encore merci pour ton retour

je te remercie 

je te remercie pour ton retour.

je te remercie pour ton retour 

Je te remercie pour  ce retour.

Ton avis rejoint les commentaires qui ont été apportés concernant le déplacement.  J'en ai pris note afin de m'améliorer sur un prochain défi. 

La mini map est une très bonne idée également.

je te remercie pour ton retour. 

Les déplacements est le point qui revient le plus souvent. J'en prends note pour les prochains défis 

Merci pour ton retour


Suite aux nombreux retour, j'ai procédé à quelques changement

- j'ai ajouté les touches ZQSD pour le personnage ( Effectivement tout le monde n'est pas gaucher )

- j'ai ajouté les touches A et E pour sélectionner les armes en plus de la molette de la souris

- j'ai diminué les PV des zombis

- j'ai augmenté la portée des balles tirées

- j'ai augmenté les munitions de départ

- j'ai augmenté la vitesse de rotation du personnage


il persiste toutefois des bugs aléatoires et des spawns de zombis dans des obstacles.

Je te remercie pour ton retour. 

Je me rends compte au vu des commentaires qu'effectivement mon choix de déplacement n'est pas le meilleurs choix. Je prends note de ce retour quasi unanime afin de faire mieux la prochaine fois.

je te remercie pour ton retour 

Dèja je te rassures, je n'ai supprimé aucun commentaires , le but étant d'accepter les avis de tout le monde . 


Je te remercie pour ton retour

Je te remercie pour ton retour.

Alors pour être sincère, je ne me suis pas posé la question car le GDScript s'inspire de Python, Lua . C'est juste un langage qui est facile (de par son identation obligatoire )à lire et qui me parle. Effectivement il n'est pas dans la liste officielle des langage apprit sur Gamecodeur. Je ne penses pas être hors sujet, mais je comprends du coup ton interrogation . 

Si David ou un organisateur le la Jam peut m'éclairer.

Merci de ton retour.

Merci pour ce retour.

Je note à nouveau le mode de déplacement peu ou mal adapté pour ce type de jeu. Je ferai différemment pour un jeu de ce style à l'avenir.  

Je prends note de tout vos conseils afin de m'améliorer.

Merci beaucoup pour ce retour très constructifs.  Je prends note de la rotation du personnage,  je réfléchirai à une autre façon de procéder ( j'ai hésité au fait de suivre la souris pour la direction du personnage  ou la méthode que j'ai employée).