Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Raldock

53
Posts
1
Topics
5
Followers
4
Following
A member registered Sep 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci pour ton retour

Je te remercie pour ton retour.

Effectivement, c'était bien un problème de résolution d'écran. Du coup j'ai testé ton jeu et franchement je suis bluffé par la qualité de ton prototype. Le style graphique de la narration, le gameplay, l'ambiance sonore , ... Franchement bravo à toi !!!

J'aime le concept de ton jeu, c'est très bien trouvé, mais ... c'est chaud pour gagner :)

Je ne peux pas jouer à ton jeu, je suis bloqué sur l'écran principal du jeu. Je ne peux rien faire du tout.

Toutes les bases que tu t'es fixées sont bien réalisées. Le case par case, marche bien. Le mode combat également.

Je suis désolé, mais je ne comprends pas ce que je dois faire.

J'ai bien aimé ton jeu. Au vue du temps que tu y as consacré, excellent travail !! Bravo

C'est déroutant, mais c'est ce que j'ai aimé.

Même si le jeu n'est pas jouable, belle démo !

Très bon jeu. Je n'ai pas réussi à le finir car je suis mauvais en jeux vidéo. Mais j'ai beaucoup aimé ton jeu.

Je confirme les commentaires précédent. Il y a une bonne base pour un jeu à poursuivre. De plus le mode "Confu" est fun.

Bonjour,

L'idée de ton jeu est sympa, j'espère que tu arriveras a transformer ta liste de ToDo en jeu .

Bonjour,

L'idée de ton jeu est sympa, j'espère que tu arriveras a transformer ta liste de ToDo en jeu .

Je te remercie pour ton retour.

Je te remercie pour ton retour.

Idem pour moi

J'ai trouvé l'idée de ton jeu plutôt bien. J'ai quand même mis une ou deux partie a bien comprendre.

Attention, tu as un dépassement d'index tableau quand le personnage adverse tente de se déplacer lorsque il est complètement a gauche ( je suppose qu'il voulait aller encore a gauche et du coup est sorti du tableau) et du coup le jeu plante.

Bonjour Raphytator, 

Mon jeu est concerné par le soucis de virus, du coup comme d'autre apparemment nos jeu ne peuvent êtres évalués. De mon coté suite à des conseils en commentaires, j'ai recompilé le code et je l'ai de nouveau uploader sur itch.io . A part cela, je ne vois pas quoi faire de plus. D'ailleurs je précise bien entendu que mon jeu ne contient aucun virus.  Que peut t'on faire de plus ?

J'ai recompilé le code et je l'ai de nouveau uploader sur Itch.io. J'espère que cela fonctionnera à présent.

Je te rassure, je suis concerné par le même problème, et je ne comprends pas non plus. Et oui je confirme c'est frustrant.

Ok, je ne sais pas pourquoi, et je peux garantir qu'il n'y a pas de virus, c'est un simple prototype pour la Gamejam.

Merci, 

hâte de voir ton jeu également   :)

Je ne pensais pas avoir le temps, mais j'ai réussi en plus des 3 modes de difficultés à rajouter le mode nuit (je n'étais pas certain d'en avoir le temps) .

L'effet n'est pas exactement celui que je souhaitais, mais ça va quand même.

Tous mes objectifs pour cette gamejam sont remplis.

Bonjour à toutes et tous, 

Je viens de poster mon premier prototype (non finalisé encore) pour la GameJam #38 de GameCodeur.

Je me suis basé sur un plateau de jeu style Pac-man avec des combat basique chifoumi.

Ce prototype est codé en C# et Raylib.

Bon courage à tous et bon code.

Je te remercie pour ton retour :) 

Bien content que tu es pu tester. Et merci d'avoir re tenté .

Merci beaucoup pour ce retour .  

Je me note les points d'améliorations concernant le gameplay en créant par exemple une bulle au dessus du fantôme qui dirais un truc du style  "Arrête moi si tu peux" en début de partie qui permettrait de visualiser la cible des le départ .

Encore merci pour ton retour très positif.

Merci pour ton retour.

La difficulté du jeu est le point qui revient quasiment à chaque fois. J'ai déjà préparé une version mieux équilibré (mana qui se restaure plus rapidement, dégâts moins important, ... )que je publierai après la Gamejam^^

merci pour ton retour. 

Je n'ai pas eu de retour sur des éventuelles plantages jusqu'à présent. J'espère que ce n'est pas un bug.  Je vais surveiller de plus près et faire des contrôles .

Du coup je suis désolé que tu ne puisses pas tester le jeu . 

Merci pour ton retour.

J'ai bien noté dans plusieurs retour que le jeu peu être chaud à jouer, j'ai l'intention au vu des retours très positif, après la gamejam de continuer à travailler sur ce prototype et le transformer en vrai jeu plus complet. J y intégrerai une option de difficulté et un meilleur équilibrage dégât/items.  Encore merci 

Merci pour ton retour. Le prototype est développé en C++ avec le framework Raylib

oui oui ^^ 😀... et j'avais même acheté sans le savoir la même sorcière que toi sur Gamedevmarket ^^ 😀 

je te remercie pour ton retour. Effectivement c'est une option à laquelle je n'ai pas pensé,  je me note  cette très bonne idée. 

Whoua !!! Excellent !!!  très bon jeu

Je te remercie encore pour les conseils d'améliorations que tu m'as apporté et pour ton retour

Dommage que tu n'ai pas pu terminer ton concept. J'aime beaucoup l'effet de propagation en fonction des maps générés.

merci pour ton retour .

Suite à ton retour , j'ai amélioré  la visibilité de la scène qui était trop chargée visuellement. Encore merci pour ton retour