Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(5 edits) (+2)

Интересная история. Мне понравился маленький мирок Хранителя Звёзд.

Мне очень не хватает обратной связи и привычного порядка при взаимодействии с интерактивными объектами:

  • Я не всегда понимаю, какой предмет интерактивный, какой нет.
  • Я не понимаю, наведена ли "камера" игрока на предмет и могу ли его взять с текущего положения.
  • Когда пытаешься вставить трубу - не видно, какое положение правильное. Каждый раз случайно вставляла верно. х) В самой игре связь с красной кнопкой, которая может помочь, не читается. :(
  • Не хватает консистентности (однородности правил действия): трубу надо 1. поднять, 2. и вставить собственноручно, а зелья надо только 1. поднять. Консистентно было бы, если бы зелья тоже надо было выливать в котёл.
  • Очень редко когда в играх надо поднять сразу все предметы, непривычно: из-за этого я вначале думала последовательно выливать зелья нужного цвета в котёл. Мне кажется, эту проблему можно сгладить, если игроку поставить задачу как-то так: "собери зелья в нужном порядке и вылей их все вместе в котёл".

Думаю, первые 3 пункта помогла бы решить подсветка контура интерактивных объектов.

Момент, когда после вставки трубы в нужное место (вроде), меня автоматически выкинуло на корабль и увидела все 3 звезды, (жёлтую - как гитару) - честно, я не поняла, почему это произошло. Даже показалось, что какой-то баг, но потом дошло, что это неудачная концовка. Игроку тут бы добавить фидбека, связанного с показом времени. (Хотя бы банально через таймер).

Немножко технических проблем при прохождении:

  • Я ещё явно не подняла все веточки на второй звезде, но голос сказал возвращаться на корабль. Пошла к кораблю - и провалилась в пропасть при попытке на него запрыгнуть.
  • Там же - неудачно подпрыгнула и перескочила через все ограды. Из бесконечного падения никак не выбраться - я перезагружала игру.

Возможно, вы знали о проблемах, но вам не хватило времени на джеме их исправить. (Если это так, то простите за дотошность).

Мне очень понравилось как сделано окружение. Едва ли не половина атмосферы и лора чувствуется через дизайн корабля и зданий. Плюс объём работы над визуалом, по ощущению, был довольно приличный.

(+1)

Всегда приятно видеть настолько подробные отзывы - Спасибо за это!

Можно было бы сделать игру без недочетов за 3 дня джема, но тогда по сути она заканчивалась бы на первой звезде, а все-таки хотелось показать условно завершенную историю. Да, мы знаем о моментах трубы и кнопки, но в рамках джема уже не успевалось все это поправить и довести до ума.

А в неудачной концовке тоже должно было быть голосовое сопровождение, поясняющее конец, но, к сожалению, тоже не успели добавить. Сделать - сделали, а вот добавить все таки не успели.

Мы очень рады, что вы дошли до конца и спасли Вселенную!)