Интересная история. Мне понравился маленький мирок Хранителя Звёзд.
Мне очень не хватает обратной связи и привычного порядка при взаимодействии с интерактивными объектами:
- Я не всегда понимаю, какой предмет интерактивный, какой нет.
- Я не понимаю, наведена ли "камера" игрока на предмет и могу ли его взять с текущего положения.
- Когда пытаешься вставить трубу - не видно, какое положение правильное. Каждый раз случайно вставляла верно. х) В самой игре связь с красной кнопкой, которая может помочь, не читается. :(
- Не хватает консистентности (однородности правил действия): трубу надо 1. поднять, 2. и вставить собственноручно, а зелья надо только 1. поднять. Консистентно было бы, если бы зелья тоже надо было выливать в котёл.
- Очень редко когда в играх надо поднять сразу все предметы, непривычно: из-за этого я вначале думала последовательно выливать зелья нужного цвета в котёл. Мне кажется, эту проблему можно сгладить, если игроку поставить задачу как-то так: "собери зелья в нужном порядке и вылей их все вместе в котёл".
Думаю, первые 3 пункта помогла бы решить подсветка контура интерактивных объектов.
Момент, когда после вставки трубы в нужное место (вроде), меня автоматически выкинуло на корабль и увидела все 3 звезды, (жёлтую - как гитару) - честно, я не поняла, почему это произошло. Даже показалось, что какой-то баг, но потом дошло, что это неудачная концовка. Игроку тут бы добавить фидбека, связанного с показом времени. (Хотя бы банально через таймер).
Немножко технических проблем при прохождении:
- Я ещё явно не подняла все веточки на второй звезде, но голос сказал возвращаться на корабль. Пошла к кораблю - и провалилась в пропасть при попытке на него запрыгнуть.
- Там же - неудачно подпрыгнула и перескочила через все ограды. Из бесконечного падения никак не выбраться - я перезагружала игру.
Возможно, вы знали о проблемах, но вам не хватило времени на джеме их исправить. (Если это так, то простите за дотошность).
Мне очень понравилось как сделано окружение. Едва ли не половина атмосферы и лора чувствуется через дизайн корабля и зданий. Плюс объём работы над визуалом, по ощущению, был довольно приличный.