Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Star KeeperView game page

Submitted by COMMA Studio, Gandelianna, Egor_Cool09 — 1 minute, 18 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Star Keeper's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Нарратив#53.9383.938
Звук#253.1253.125
Оригинальная механика#282.8752.875
Общее впечатление#333.1253.125
Соответствие теме#333.2503.250
Графика#343.3133.313

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Полная версия игры на страничке Ludum.

В самом центре млечного пути существует тайный механизм, позволяющий держать в гармонии внутренние силы галактик. Каждую тысячу лет детали механизма изнашиваются и возникает опасность наружения равновесия между различными формами космической материи. Если в это время не произвести ремонт, то Вселенная неизбежно сожмется до размеров атома. Чтобы этого не допустить, первые жизненные формы Галактического Союза основали Орден Хранителей Звезд. Их единственной задачей на протяжении миллионов лет было отсрочить гибель множества живых организмов и обеспечить возможность жизни на бескрайних просторах Космоса.

Красная звезда нуждается в починке трубы (сперва красная кнопка - E, затем ставим трубу на место - F. У вас 30 секунд)
Желтая звезда: необходимо расположить веточки в порядке времен года, начиная с зимы.
Белая звезда: необходимо смешать пузырьки в верном порядке. Каком? "Каждый охотник..."

Управление: WASD
Взаимодействие: E/F (E для красной кнопки первой звезды)
Покинуть звезду: Y

Графика
Используемы ассеты:
Скайбокс - https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/real-stars-skybox-lite-116333
Водичка - https://assetstore.unity.com/packages/tools/hdrp-urp-water-shader-177295

Звук
Свой родимый

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Так и не смог пройти уровень с трубой(В остальном солидарен со всем что написали ниже)
Успехов в будущих джемах) 

Submitted(+2)

Получилась классная игра, выпала рандомно одной из первых на глобальном людеме и она служила как референс по оценки других проектов, не многие из них были лучше. Молодцы!

Submitted

Забавная игрушка вышла. Молодцы.

Submitted (1 edit)

Ладно, корабль в космосе, бывает, в Планете Сокровищ и не такое показывали... Но вот когда ты садишь на красную звезду, а там ВОДА... на звезде!!!!! Ещё и здание, и трубопровод.... Я конечно не хочу придираться, но может тогда нужно было обозвать это планетами и убрать у них свечение???
И даже не смотря на все эти фейспалмы, после первого проигрыша с невозможностью поставить трубу на место, не смотря на то, что всё делалось так, как написано в управлении, что вы думаете случилось? Труба провалилась вниз сквозь текстуру пола.... Мдаа... Вторая попытка поиграть успешно провалила сама себя, на большее меня не хватило 

Developer

Подскажите, а в какую версию вы играли? Версию с этой странички, или версию с большого людума?

Submitted

Я оценивал версию, опубликованную здесь. Здесь же не большой Ludum, верно?

(+1)

Тут уже всю критику сказали. Так что скажу просто, что вы умнички!

Submitted(+1)

1. Нет возможности пропуска начальной катсцены - а ждать всей истории не хочу, так что увы переигрывать после первой смерти не буду.

2. Подсказки исчезают слишком быстро. Прочитать, а тем более запомнить и проверить не успеваю.

3. Что здесь происходит вообще? Звёзды, корабль, гитара в космосе. Прикольно, но ничего не понятно))) Да и озвучка не лучшего качества. Без особой интонации подаётся и без того спорная история. В такое поверить сложно.

Солнце светится, но при этом отражает свет)))

Не надо так. Используйте unlit shader материала, чтобы он был однотонным и не реагировал на освещение.

В целом игра понравилась. Графика неплохая, а возможность выйти из корабля и играть персонажем это вообще шокировало.  Чем-то напомнила своей необычной атмосферой игру Myst. (хоть я и не играл в неё)

Мне понравилась игра.

Submitted (5 edits) (+2)

Интересная история. Мне понравился маленький мирок Хранителя Звёзд.

Мне очень не хватает обратной связи и привычного порядка при взаимодействии с интерактивными объектами:

  • Я не всегда понимаю, какой предмет интерактивный, какой нет.
  • Я не понимаю, наведена ли "камера" игрока на предмет и могу ли его взять с текущего положения.
  • Когда пытаешься вставить трубу - не видно, какое положение правильное. Каждый раз случайно вставляла верно. х) В самой игре связь с красной кнопкой, которая может помочь, не читается. :(
  • Не хватает консистентности (однородности правил действия): трубу надо 1. поднять, 2. и вставить собственноручно, а зелья надо только 1. поднять. Консистентно было бы, если бы зелья тоже надо было выливать в котёл.
  • Очень редко когда в играх надо поднять сразу все предметы, непривычно: из-за этого я вначале думала последовательно выливать зелья нужного цвета в котёл. Мне кажется, эту проблему можно сгладить, если игроку поставить задачу как-то так: "собери зелья в нужном порядке и вылей их все вместе в котёл".

Думаю, первые 3 пункта помогла бы решить подсветка контура интерактивных объектов.

Момент, когда после вставки трубы в нужное место (вроде), меня автоматически выкинуло на корабль и увидела все 3 звезды, (жёлтую - как гитару) - честно, я не поняла, почему это произошло. Даже показалось, что какой-то баг, но потом дошло, что это неудачная концовка. Игроку тут бы добавить фидбека, связанного с показом времени. (Хотя бы банально через таймер).

Немножко технических проблем при прохождении:

  • Я ещё явно не подняла все веточки на второй звезде, но голос сказал возвращаться на корабль. Пошла к кораблю - и провалилась в пропасть при попытке на него запрыгнуть.
  • Там же - неудачно подпрыгнула и перескочила через все ограды. Из бесконечного падения никак не выбраться - я перезагружала игру.

Возможно, вы знали о проблемах, но вам не хватило времени на джеме их исправить. (Если это так, то простите за дотошность).

Мне очень понравилось как сделано окружение. Едва ли не половина атмосферы и лора чувствуется через дизайн корабля и зданий. Плюс объём работы над визуалом, по ощущению, был довольно приличный.

Developer(+1)

Всегда приятно видеть настолько подробные отзывы - Спасибо за это!

Можно было бы сделать игру без недочетов за 3 дня джема, но тогда по сути она заканчивалась бы на первой звезде, а все-таки хотелось показать условно завершенную историю. Да, мы знаем о моментах трубы и кнопки, но в рамках джема уже не успевалось все это поправить и довести до ума.

А в неудачной концовке тоже должно было быть голосовое сопровождение, поясняющее конец, но, к сожалению, тоже не успели добавить. Сделать - сделали, а вот добавить все таки не успели.

Мы очень рады, что вы дошли до конца и спасли Вселенную!)

Submitted(+2)

В целом я уже все сказал про эту игру вчера) Спасибо, что заглянули на стрим)

Озвучка топ)

Developer

Мы тут отремонтировали кое-что за пару часов в ldjam https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/star-keeper

Submitted

Прикольная задумка, только я не смог ее пройти =) 

При попытке поднять трубу у нее начинается истерика, она собирает свои вещи и улетает от меня на 2й световой скорости xD (А если по простому то проваливается под текстуры)

Очень сильно не хватает пропуска интро и наличия субтитров.

Developer

Решение вопроса с трубой: Сперва за проблемным местом тыкаем на красную "кнопку" (E), Затем чуть отходим назад, наводимся на трубу и зажимаем F. Поднимаем трубу на уровень глаз и тыкаем ее в проем) На место станет сама

По крайней мере у меня так получается пройти:D

Submitted

Что понравилось:

  • Лор и нарративная составляющая игры
  • Низкая продолжительность

Что не понравилось:

  • Отсутствие субтитров. В игре вся предыстория объясняется через аудио, и пока я играл без звука, было мало что понятно
  • Долгая непроскипываемая катсцена. На 5 попытке пройти игру, она начинает раздражать, а вкупе с небольшой продолжительностью - это уже проблема
  • Управление с трубой. С трубой до сих пор не понял, как её правильно поставить (если это возможно), и она всегда проваливалась через пол/стены

По итогу, в игре есть недоработки, но видно, что команда старалась сделать хорошую игру