Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Для одного человека неплохо вышло.

Понимаю, что всё время ушло на рисование фона, а на программирование не хватило времени и опыта. Бывает.
Это заметно по тому что нету ограничителей у карты и медведь может уйти куда угодно.
Исправить можно просто добавлением объектов с коллайдером по сторонам. А механику движения задействовать через физический движок Unity.

Чтобы ограничить передвижение вверх например можно использовать функцию Math.Min([максимальная высота], позиция игрока) и Math.Max(). Ещё есть Math.Clamp, для задания двух ограничителей сразу.

Фон лучше было делать из отдельных спрайтов. Деревья тогда можно было бы анимировать с эффектом patallax scrolling. Можешь посмотреть на википедии что это.

Мой совет на следующие джемы: лучше вступай в команду. В одного делать игры на джемы сложно. Времени и опыта не хватит, что и показал этот джем.

В игре увы делать ничего нельзя. И в таких случаях обычно джемеры не выкладывают свою игру. Это печально, ведь графика у игры вышла красивой. Хотелось бы видеть задуманную историю. 

(+1)

1. Мы итак работаем в команде. Я выступаю геймдизайнером и менеджером. Проблемы возникли с технической реализацией - по причине того, что не хватило опыта работы с Юнити и как следствие - времени. Это может случится в любой команде и джемы, на мой взгляд, - как раз хорошее пространство столкнуться с проблемами не при работе над проектами, где на кону стоит гораздо больше, чем низкие баллы в голосовании.

2. От идея параллакса мы отказались в процессе. Решили делать плоскую карту, чтобы художникам лучше поработать над цельной визуальной композицией.

3. Технические моменты мы после Людума поправили. Спасибо за технические советы, но проблема была именно в нехватке времени.

Странно. На странице джема не указаны авторы. Не в авторстве игры не указаны, не просто в описании как обычно указывают.

1. Изначально планировались титры, где указаны все авторы. Теперь они реализованы.

2. Авторов добавляю на страницу игры Ичио. Всю команду оповестила, кто заинтересован - тот добавляется по ссылке. Второй шаг уже не от меня зависит.

(+1)

Именно по той причине, что мы делали джем командой, я решила выложить текущую версию – чтобы хотя бы художники получили заслуженный фидбек. Если бы я делала игру действительно одна – то не выкладывала игру никуда. Ответственность за выкладку – целиком на мне.

Плюс мы изначально командой решили, что дособерём игру и хотели бы получить фидбек, для чего джем индикатора как пространство – весьма ценный.

Новую версию можно посмотреть здесь. https://shumary.itch.io/bears-flower-ld Обратная связь и конструктивный разбор всё ещё актуальны. :)