1. Мы итак работаем в команде. Я выступаю геймдизайнером и менеджером. Проблемы возникли с технической реализацией - по причине того, что не хватило опыта работы с Юнити и как следствие - времени. Это может случится в любой команде и джемы, на мой взгляд, - как раз хорошее пространство столкнуться с проблемами не при работе над проектами, где на кону стоит гораздо больше, чем низкие баллы в голосовании.
2. От идея параллакса мы отказались в процессе. Решили делать плоскую карту, чтобы художникам лучше поработать над цельной визуальной композицией.
3. Технические моменты мы после Людума поправили. Спасибо за технические советы, но проблема была именно в нехватке времени.