Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

birşey soracağım yılan şeklindeki düşman için mathf fonksiyonunu kullandın galiba da ben math kullanınca bütün cisimlerim aynı doğrultuda  yani zincir yılandaki parçalar aynanda yukarı ve aşağı hareket ediyor aralarındaki gecikmeyi nasıl yaptın bir for döngüsüyle mathfsin in içindeki time.time  ı fordaki artan değerle mi çarptın ? falan filan usta mrk ettim de

(+1)

Yılanın her parçası kendinden sonraki parçayı takip ediyor. Mathf kullanmadım basitçe her parça kendinden 0,75f uzaklığı korumaya çalışıyor. Eğer 0,75f den fazlaysa  "transform.position += (target - position) .normalized * speed * time.deltatime" işlemi yapıyorum. Yani gitmesi gereken yönü birim çembere dönüştürüp hızla çarpıyorum. Bu çözümü uzun vadede önermem ilerde çok sıkıntı çıkarabilir fizik motoruyla :]