Thanks for reading! I will check GDevelop :)
Bay Redif
Creator of
Recent community posts
Haha gerçekten güzel bir iş çıkarmışsın :D Seçebileceğimiz silahların olması ve patron savaşı çok hoşuma gitti. Domatesi ne sebzelere kabul etti nede meyveler :(
Şimdi uzunca bir geri dönüş yapacağım kendini hazırla :)
- Oyunun genel hızı çok yavaş. Mermiler hızlı, taklalar atik hareket çılgın olmalı bu tip oyunlarda.
- Meyveler doğmadan önce ünlemle belirtmen çok iyi olmuş, oyuncuya ne kadar çok geri dönüş verirsen o kadar iyi
- Shooter oyunlarda en önemli şey silahı ateşlemektir. Ateşleme hissi oyunun kalitesini belirler bir nevi. Atış hissiyatını geliştirmek için ses efekti, görsel efektler, ekranı sarsma ve atış animasyonu gibi şeyler kullanabilirsin.
- Mermiyi hızlı yenileme fikrini çok seviyorum bunu senin de yapman hoşuma gitti :D Yalnız mermi yenileme "C" yerine "R" tuşunda olsaymış daha rahat olabilirmiş.
- Üsttede belirttiğim gibi geri dönüş çok önemli. Mermiyi sıkmada, hasar alamda ve mermi değiştirme gibi önemli hareketlerin ses efektleri olmalı. Zaman kısıtlı olduğundan koyamamış olmanı anlayabiliyorum genelde ses efektlerini herkes sona bırakır ama en önemli unsurlardandır oyunun zevkini bin kat arttırırlar :)
- Ben oyunlarda grafiklere pek takılmam ondan iyi çizmen gerektiğini falan söyleyemem bana iki beyaz kutu ver yine oynarım :) Ama spriteları çizerken genel uyumluluğa dikkat çok önemli. Silahların dış çizgisi olması ama karakterlerin olmaması mesela bir örnek. Çizimlerini yaptıktan sonra bir ortamda uyumluluklarını kontrol edebilirsin :]
- Pixel art için söylüyorum Unity de piksellerinin bulanık görünmesini engellemek için import settings ten "Filter Mode" u "Point" yapıp düzeltebilirsin.
Eğer dediklerim canını sıktıysa kusura bakma :d oyununu sevdiğim için bu kadar yazdım :) Oyun yapmaya devam et tecrübeyle gelişir insan. Tebrik ederim ! JAM e devam meyveci kardeşim :D
Yılanın her parçası kendinden sonraki parçayı takip ediyor. Mathf kullanmadım basitçe her parça kendinden 0,75f uzaklığı korumaya çalışıyor. Eğer 0,75f den fazlaysa "transform.position += (target - position) .normalized * speed * time.deltatime" işlemi yapıyorum. Yani gitmesi gereken yönü birim çembere dönüştürüp hızla çarpıyorum. Bu çözümü uzun vadede önermem ilerde çok sıkıntı çıkarabilir fizik motoruyla :]
72 saate bu kadar çizim ve diyalog yazmanız gerçekten etkileyici olmuş.
Kör adama gözlük satmak falan çok hoşuma gitti :D Karakter çizimleride ayrı bir güzel balık kemeri giyen adam özellikle favorim.
Oyunda bir sürü diyalog olduğundan dolayı yazıların herkes tarafından okunabilir olması lazım. Diyalog kutusunu büyütmeniz ve yazının rengini arka plandan iyice ayırt edilebilir hale getirmeniz lazım(Arka planın şeffaflığınıda kapatırsanız göze daha rahat olur).
Ana ekranda nerelerin etkileşilebilir olduğunu belirten bir belirteç olması bence çok iyi olur (Fare üstüne gelince kapının parlaması gibi) . Bilirsiniz point and click oyunlarında en önemli şeylerden birisi ne ile etkileşime geçebileciğinizi bilmektir.
Yeniden tüm ekibi tebrik ediyorum ve yarışmada başarılar diliyorum gerçekten güzel bir yapım olmuş !
Hocam öncelikle tüm ekibi tebrik ediyorum 72 saat içinde güzel bir oyun çıkartmışsınız. Ses efektleri ve görseller gerçekten iyi. Özellikle tavşanların çizimini çok sevdim. Ana menü çok hoşuma gitti :D
Ne yazık ki oyun çok zor :/ sonuna kadar gelemedim. İzometrik bakış açısınından dolayı karakterin önü bize göre sağ oluyor. Ne zaman yukarı gitmek istesem W ile A ya basmam gerekti. Bana kalırsa karakteri gride kitlemektense serbest hareket etmesi daha güzel olurdu.
Mağrayı keşfettiğimde karakterim diyaloga girdi ve kitlendi. Peşime takılan tavşanlar da bunu fırsat bildiler ve öldüm :/ Karakter diyalogdayken ya oyun dünyasını durdumanız lazım yada karakterin hasar almasını engellemelisiniz. Daha da iyisi savaş içerisindeyken karakterimiz diyaloga girmeyede bilir.
Bu yazdıklarımdan oyunu beğenmedim sanmayın lütfen oyunu sevdiğimden geri dönüş yapmak istedim. Oyuna sevginizi döktüğünüz belli. Yarışmada başarılar diliyorum :]