Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Bay Redif

34
Posts
24
Followers
3
Following
A member registered Jan 29, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks for reading! I will check GDevelop :)

There is the caves entrance at left top of the yellow wizard. You can start from there. Thanks for playing!

Thats understandable we didnt have the time to put indicators for where you should start :/ You can go to the caves to get the dash ability. Its entrance is located at the top of the big yellow wizard in the hub :) Thanks for playing!

Thanks for playing!

Sorry but the game is unplayable on my computer. It's lagging too much :(

Glad you find it helpful. Have fun with Godot :]

Çok teşekkür ederim :)

Teşekkürler :D

Mekanik fikirleri çok güzel. Düşmanların çizimleri çok hoşuma gitti. Tek beni rahatsız eden yürüme animasyonunda karakterin çok yükseğe hoplaması. Yürüyormuyum zıplıyormuyum diye kafamı karıştırdı.  Ellerinize sağlık yarışmada başarılar :] 

Kısa ve keyifli bir oyun olmuş :D Birde ses efektleri olsayı tadına doyulmazdı. Tebrik ederim :)

Oyunda hikaye olmadığından temayı eksik olarak görmüş olabilirsin normal :D Oynadığın için teşekkürler.

Baya şeker bir oyun olmuş :D Karakterler vurmadan önce biraz daha kendilerini belli edebilirse çok güzel olur. Eline sağlık jam de başarılar :)

Beğendiğine sevindim! Tabiki bakarım :D

Hikayeyi planlamıştım dediğin gibi vakit olsaydı :D Belki jam den sonra eklerim. Oynadığın için teşekkürler !

(1 edit)

Gerçekten başarılı bir iş çıkmış ortaya ekibe tebrikler :D Bu sesli ulti olayıda baya hoşuma gitti bağıra bağıra oynadım maksimum hasar için. Jamde  de başarılar diliyorum !

Haha gerçekten güzel bir iş çıkarmışsın :D Seçebileceğimiz silahların olması ve patron savaşı çok hoşuma gitti. Domatesi ne sebzelere kabul etti nede meyveler :( 

Şimdi uzunca bir geri dönüş yapacağım kendini hazırla :)

  • Oyunun genel hızı çok yavaş. Mermiler hızlı, taklalar atik hareket çılgın olmalı bu tip oyunlarda.
  • Meyveler doğmadan önce ünlemle belirtmen çok iyi olmuş, oyuncuya ne kadar çok geri dönüş verirsen o kadar iyi
  • Shooter oyunlarda en önemli şey silahı ateşlemektir. Ateşleme hissi oyunun kalitesini belirler bir nevi. Atış hissiyatını geliştirmek için ses efekti,  görsel efektler, ekranı sarsma ve atış animasyonu gibi şeyler kullanabilirsin.
  • Mermiyi hızlı yenileme fikrini çok seviyorum bunu senin de yapman hoşuma gitti :D Yalnız mermi yenileme "C" yerine "R" tuşunda olsaymış daha rahat olabilirmiş.
  • Üsttede belirttiğim gibi geri dönüş çok önemli. Mermiyi sıkmada, hasar alamda ve mermi değiştirme gibi önemli hareketlerin ses efektleri olmalı. Zaman kısıtlı olduğundan koyamamış olmanı anlayabiliyorum genelde ses efektlerini herkes sona bırakır ama en önemli unsurlardandır oyunun zevkini bin kat arttırırlar :)
  • Ben oyunlarda grafiklere pek takılmam ondan iyi çizmen gerektiğini falan söyleyemem bana iki beyaz kutu ver yine oynarım :) Ama spriteları çizerken genel uyumluluğa dikkat çok önemli. Silahların dış çizgisi olması ama karakterlerin olmaması mesela  bir örnek. Çizimlerini yaptıktan sonra bir ortamda uyumluluklarını kontrol edebilirsin :]
  • Pixel art için söylüyorum Unity de piksellerinin bulanık görünmesini engellemek için import settings ten "Filter Mode" u "Point" yapıp düzeltebilirsin.

Eğer dediklerim canını sıktıysa kusura bakma :d oyununu sevdiğim için bu kadar yazdım :) Oyun yapmaya devam  et tecrübeyle gelişir insan. Tebrik ederim ! JAM e devam meyveci kardeşim :D 

Haha çok iyi isim bulmuşsun :D Helal olsun canım meyveler üzerinde hakkım mı var :)  Vakit bulunca oynarım piyazı da artık :d

(1 edit)

Oyunda mızrağı elma suyu ile besliyoruz. Referans olsun diye söylüyorum eğer insan olsaydı elmalar onları parçalayıp kanını içmiş  oluyoruz bi nevi.  Oynadığın için teşekkürler. :) 

Oynadığın için teşekkürler :D

Oynadığın için teşekkürler :D

Oynadığın için teşekkürler :]

Yılanın her parçası kendinden sonraki parçayı takip ediyor. Mathf kullanmadım basitçe her parça kendinden 0,75f uzaklığı korumaya çalışıyor. Eğer 0,75f den fazlaysa  "transform.position += (target - position) .normalized * speed * time.deltatime" işlemi yapıyorum. Yani gitmesi gereken yönü birim çembere dönüştürüp hızla çarpıyorum. Bu çözümü uzun vadede önermem ilerde çok sıkıntı çıkarabilir fizik motoruyla :]

Oynadığın için teşekkürler :D

Oynadığınız için teşekkürler :]

Oyunun konusu gerçekten çok orjinal bir fikir :D Baya sakin ve keyifli bir oyunudu ellerinize sağlık.

Belki karakterimizin hıznı biraz daha arttırırsanız güzel olur oyun temposu bu sayede düşmez.

Yarışmada başarılar diliyorum ! Çok güzel bir yapım :]

Oynadığın için çok teşekkür ederim :D

Yorumun için teşekkür ederim :D Benim için çok değerli !

72 saate bu kadar çizim ve diyalog yazmanız gerçekten etkileyici olmuş.

Kör adama gözlük satmak falan çok hoşuma gitti :D Karakter çizimleride ayrı bir güzel balık kemeri giyen adam özellikle favorim.

Oyunda bir sürü diyalog olduğundan dolayı yazıların herkes tarafından okunabilir olması lazım. Diyalog kutusunu büyütmeniz ve yazının rengini arka plandan iyice ayırt edilebilir hale getirmeniz lazım(Arka planın şeffaflığınıda kapatırsanız göze daha rahat olur).

Ana ekranda nerelerin etkileşilebilir olduğunu belirten bir belirteç olması bence çok iyi olur (Fare üstüne gelince kapının parlaması gibi) . Bilirsiniz point and click oyunlarında en önemli şeylerden birisi ne ile etkileşime geçebileciğinizi bilmektir.

Yeniden tüm ekibi tebrik ediyorum ve yarışmada başarılar diliyorum gerçekten güzel bir yapım olmuş !

Hotline miami ile kıyaslanmak bile benim için büyük bir onurdur :D Oynadığın için çok teşekkür ederim! 

Beğendiğine sevindim :D Oynadığın için teşekkürler !

Temaya yaklaşımı çok hoşuma gitti. Kısa ama keyifli bir oyundu :D

Konusu orjinal, işlenişi harika bir oyun olmuş ! Yarışmada yüksek bir derece yapacağına inanıyorum :D

Beğendiğine sevindim :] Oynadığın için teşekkürler ! 

Hocam öncelikle tüm ekibi tebrik ediyorum 72 saat içinde güzel bir oyun çıkartmışsınız. Ses efektleri ve görseller gerçekten iyi. Özellikle tavşanların çizimini çok sevdim. Ana menü çok hoşuma gitti :D 

Ne yazık ki oyun çok zor :/ sonuna kadar gelemedim. İzometrik bakış açısınından dolayı karakterin önü bize göre sağ oluyor. Ne zaman yukarı gitmek istesem W ile A ya basmam gerekti. Bana kalırsa karakteri gride kitlemektense serbest hareket etmesi daha güzel olurdu. 

Mağrayı keşfettiğimde karakterim diyaloga girdi ve kitlendi. Peşime takılan tavşanlar da bunu fırsat bildiler ve öldüm :/ Karakter diyalogdayken ya oyun dünyasını durdumanız lazım yada karakterin hasar almasını engellemelisiniz. Daha da iyisi savaş içerisindeyken karakterimiz diyaloga girmeyede bilir.

Bu yazdıklarımdan oyunu beğenmedim sanmayın lütfen oyunu sevdiğimden geri dönüş yapmak istedim. Oyuna sevginizi döktüğünüz belli. Yarışmada başarılar diliyorum :]