Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Yılanın her parçası kendinden sonraki parçayı takip ediyor. Mathf kullanmadım basitçe her parça kendinden 0,75f uzaklığı korumaya çalışıyor. Eğer 0,75f den fazlaysa  "transform.position += (target - position) .normalized * speed * time.deltatime" işlemi yapıyorum. Yani gitmesi gereken yönü birim çembere dönüştürüp hızla çarpıyorum. Bu çözümü uzun vadede önermem ilerde çok sıkıntı çıkarabilir fizik motoruyla :]