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La musique est su groovy! J'aime beaucoup le concept, j'aime la réalisation même si c'est un peu vide (l'effet de trace sur le sol est top), et je trouve ça super agréable d'esquiver les tirs (mon petit jeu c'était de tenter d'esquiver en bougeant le moins possible.) Je ne comprends pas la décision de demander au joueur de survivre 12 minutes avant de pouvoir scorer par contre : 12 minutes c'est trèèèès long, on a l'impression d'avoir un peu fait le tour avant d'arriver au bout, et c'est un peu démotivant je trouve. Surtout quand on meurt à 1 ou 2 minutes de la fin et qu'on se retrouve avec le même score de 0 que quand on est mort dès le début.

Très bonne entrée cependant, qui je pense peut parfaitement être étendue.

En fait la phase de “Survie” est de 12minutes en facile, 6 en moyen, et 3 en difficile. Il faut plutot voir ça comme une phase de préparation avant le scoring, si c’est plus long t’a une courbe de difficulté plus douce ainsi que le temps de ramasser/préparer plus de bonus.

Mais ouais je sais, je n’ai pas eu la motivation d’ajouter plus de projectiles et trajectoires et du coup, c’est un peu long. :(