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Concordo, também não gostei, mas até agora não sei bem como corrigir essa bodega.

(+1)

pra fazer um pulo interessantezinho vc faz o seguinte 

//cria uma variável que armazene o botão pra pular 

var space = keyboard_check(vk_space) 

//cria uma variável que armazena a verificação do chao 

chao = place_meeting(x, y+ 1,obj_chao) 

// depois verifica se ele esta no chão(essa verificação é importante pra garanti que ele só pode pular se estiver no chão)

if(chao)

//verifica se apertou espaço se sim você faz velv  = - 5  ou o valor que vc achar pro pulo 

if(space) velv = - 5 

}

else 

{

//se não estiver no chão aplica gravidade 

velv += grav 

}

Opa vou tentar usar isso pra ver se melhora sim, vlw :D

(+1)

se tiver alguma duvida pode perguntar depois 

a e é velv = - 5 não velv -= 5 

eu fazia esse erro direto kkkkkkk