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Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. 

A mecânica do checkpoint eu até pensei, mas acabei ficando sem tempo, e como era um jogo bem curto deixei a dificuldade como característica para testar o jogador até ele entender o padrão das armadilhas e passar de boa.

Agradeço seu feedback!