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O jogo começa bem confuso, já de cara com o jogador sendo atacado pelo boss, e sem ter como reagir. Eu demorei pra perceber que teria que pegar a arma, pra depois atacar o boss. Tem alguns pontos que gostaria de destacar:

  • As cores no primeiro boss estão meio esquisitas, não por que o fogo é roxo, mas porque o chão também é. Fica muito confuso visualmente ver aquele fogo na mesma cor do chão.;
  • Acredito que você esqueceu de configurar o dano que o player toma ao tocar no boss de fogo, porque quando se chega a encostar nele sua vida vai à zero na hora;
  • A colisão no segundo boss está bem deslocada. De começo pensei que fosse pra acertar na espada dele, mas está mais centralizada na sprite como um todo;
  • Faltou sons. É isso hsuhasuas.

O jogo pareceu um projeto muito ambicioso mas que parou no meio do caminho. Às vezes uma ideia mais simples funciona bem melhor do que colocar vários elementos soltos. Por exemplo, se você focasse em construir um único boss, como o slime (assim como sugere o nome), você poderia tê-lo feito bem mais interessante do que ele é agora. Ainda assim seu jogo está bem fluido, e dá pra se jogar tranquilo.

sim, foi um projeto bem grande, e um membro da equipe teve q sair por problemas familiares, isso fez o jogo sair um pouco dos trilhos, vamos nos empenhar em arrumar os bugs e fazer alterações