INTRODUÇÃO:
Esse jogo me traz um ar de mistério. Título "O jogo". Não há nenhuma screenshot dele. Quando baixamos os 6mb deste game, não dá para saber o que esperar. Só clicando mesmo para saber. Então, aqui vai tudo o que eu achei:
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa. Esses tons de marrom que compõe todo o cenário e também os personagens ficaram muito legais.
- Puzzles interessantes. O jogo me pareceu ser do gênero de puzzles, pois é necessário desvendar o enigma de cada armadilha e compreender o seu funcionamento antes de avançar. Gostei bastante desse fator estratégico do game, e é bastante satisfatório quando descobrimos a solução de como passar por determinado obstáculo.
- Jogo rápido. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui o jogo já começa desde o momento em que o jogador o abre. Morreu? Dê "Try Again" e continue! Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente. Eu morri MUITAS vezes, mas o reinicio da fase era tão rápido que eu fiquei praticamente viciado durante os 10 minutos que eu o joguei. Alguma coisa me prendia e me deixava fixado na tela, sem conseguir largá-lo.
- Ideia divertida. Gostei do fato de o joguinho ser uma espécie de "fuga da prisão". Os diálogos do jogo são um dos pontos fortes, pois a caixa de diálogo está muito bem feita, e o narrador é muito divertido, dando dicas erradas ao jogador. Eu gostaria de que isso fosse até mais presente no jogo.
PONTOS NEGATIVOS:
- Uma experiência silenciosa. Não há músicas ou efeitos sonoros. Isso é algo que tira o jogador um pouco da ambientação do game, pois não dá a devida imersão.
- Jogo muito difícil. Eu sei que a graça do jogo é descobrir alguma brecha nas armadilhas para que possamos passar com facilidade, e isso o jogo faz muito bem, pois não há aleatoriedade no mapa. Porém, algumas partes chegam a ser um pouco frustrantes, como por exemplo o final do corredor, o qual eu não consegui passar. Eu pego uma arma e então surgem dois inimigos me fazendo um sanduíche. Não dá tempo de reagir, e o jogo não me dá pista nenhuma de como usar aquela arma! Isso foi excessivamente frustrante para mim, e eu desisti após morrer quase dez vezes nessa parte. Eu apertava rapidamente todos os botões do meu teclado para tentar atirar. Acho que faltou alguma pista, talvez o narrador dizendo "Não aperte o botão Z", ou qualquer coisa do tipo.
- Jogo crasha. Nessa mesma parte, da arma, quando eu morria para o inimigo da direita, o jogo crashava e fechava sozinho, dando aquele erro característico do Game Maker.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Como eu morri na parte da arma, infelizmente não consegui chegar no fator que dá tema a essa Jam, a boss fight! Eu tentei muitas e muitas vezes, mas o jogo não me deu chance... juro que não foi por falta de esforço. Como eu disse, os puzzles são muito legais, mas algumas partes são apelonas demais. Senti falta de uma curva de aprendizado um pouco mais suave, na qual eu tivesse tempo de me familiarizar com todos os elementos do jogo, inclusive com a arma. Os lasers eu também achei muito impiedosos, a caixa de colisão deles está muito justinha... você poderia dar uma leve roubada para o jogador, facilitando um pouco as coisas, diminuindo a caixa de colisão para dar aquela sensação boa de "Ufa! Essa foi de raspão!".
Mas de qualquer forma, boa sorte aí na Jam!!