目前玩到的唯一一款双摇杆射击作品,建议射击时多一点视觉或者震屏反馈。主角在梦里抱着杆大枪突突也是非常的“正当防卫”了,不过突突完之后的结局好像是跟自己的梦魇和解了,也算是意料之外的“治愈”了。
先感谢大佬的建议,游戏内的敌人都是生活中不良情绪的化身,游戏设置了一个类似“接纳值”的设定,目标就是集满接纳值,游戏主题是鼓励玩家去直面自己生活中的情绪,一味伤害自己只能陷入死循环,最后死亡,但情绪是一个有临界值的,一味的接纳,可能适得其反,扣除生命值,适当的发泄,战斗,才能让玩家更加接近胜利,所以玩家应该去寻找一个平衡点,既不会死亡,又能收集要素,通关