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先感谢大佬的建议,游戏内的敌人都是生活中不良情绪的化身,游戏设置了一个类似“接纳值”的设定,目标就是集满接纳值,游戏主题是鼓励玩家去直面自己生活中的情绪,一味伤害自己只能陷入死循环,最后死亡,但情绪是一个有临界值的,一味的接纳,可能适得其反,扣除生命值,适当的发泄,战斗,才能让玩家更加接近胜利,所以玩家应该去寻找一个平衡点,既不会死亡,又能收集要素,通关