Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Очень красивая идея и очень стильное оформление (но тонкий белый шрифт ужасно читается на темном фоне с экрана, возможно, для распространения в Сети стоит его поменять).

Мне кажется, стоит добавить сюжетного обоснования тому, почему Мотыльков именно 16 и почему они не хотят зайти в башню все вместе, что было бы более эффктивно (например, какое-то заклятие Узурпатора). Кстати, возможно, тут сыграет фишка из игры Rouge Legacy 2, где похожим образом проходившие подземелье герои были потомками одной династии. И смерть предыдущего героя становилась причиной, почему на борьбу со злодеем вступал новый.

(1 edit) (+1)

Спасибо!
Постараемся сделать шрифты ещё более жирными в ближайшие дни.
По сюжетному обоснованию попытался объяснить, что это договор, потому что они друг для друга конкуренты, но да, подумаю ещё, как это можно исправить и сделать явно.

16 -- пока чисто символизм, номер карты таро "Башня".

Идея с потомками крутая, вот над этим точно нужно подумать и может даже в какой-то механ воплотить (тогда игра рискует превратиться из рогалика в симулятор скрещивания бабочек)

Антон