Любопытная претензия на универсальную систему. Но довольно мало проработанная и не имеющая фокуса. Можно было сконцентрироваться на том, что это система для историй про тайны и попытки их раскрыть или спрятать. Тогда и пункты персонажа можно было бы назвать как-нибудь атмосферно, хотя бы Решимость, Воля или Секрет.
Элементы мало связны, непонятно, какую роль играет дикий кубик, и что в игре изменится, если его не будет. "Обязан сыграть недостаток" выглядит поверхностно, хотя бонусы за провалы, втягивающие этот недостаток - идея хорошая, может отлично работать.
Есть раздел про ПвП, но нет раздела про бой в целом. Да и непонятно, насколько он нужен.
У сценария про маяк отличный зачин, прекрасный вопрос "почему нас тут несколько", да и остальные тоже. С секретами и случайными событиями надо бы поработать лучше. Секреты слишком тезисны, не вызывают принятия, их бы более художественно написать. Да и "хочу заработать денег" - это не секрет. А случайные события очень сырые, в большинстве случаев непонятно, зачем они вот такие нужны, что они меняют. И нет никакого понимания, к чему это ведёт и чем может кончиться.