Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Любопытная претензия на универсальную систему. Но довольно мало проработанная и не имеющая фокуса. Можно было сконцентрироваться на том, что это система для историй про тайны и попытки их раскрыть или спрятать. Тогда и пункты персонажа можно было бы назвать как-нибудь атмосферно, хотя бы Решимость, Воля или Секрет.

Элементы мало связны, непонятно, какую роль играет дикий кубик, и что в игре изменится, если его не будет. "Обязан сыграть недостаток" выглядит поверхностно, хотя бонусы за провалы, втягивающие этот недостаток - идея хорошая, может отлично работать.

Есть раздел про ПвП, но нет раздела про бой в целом. Да и непонятно, насколько он нужен.

У сценария про маяк отличный зачин, прекрасный вопрос "почему нас тут несколько", да и остальные тоже. С секретами и случайными событиями надо бы поработать лучше. Секреты слишком тезисны, не вызывают принятия, их бы более художественно написать. Да и "хочу заработать денег" - это не секрет. А случайные события очень сырые, в большинстве случаев непонятно, зачем они вот такие нужны, что они меняют. И нет никакого понимания, к чему это ведёт и чем может кончиться.

Хочется ответить про пару вещей. Бой здесь вообще не шестом плане, поэтому он здесь умер/не умер

Про секрет “я хочу денег заработать” это как раз анти секрет, типа секрет этого персонажа в том что он нормальный, а не какой-то странный.

Про дикую кость, это осталось из более старых правил которые были на OpenD6, ибо мне нравится механика.

Спасибо, что сказал про секреты, ибо я их писать ещё не умею, ибо я не пишу сюжеты.

А вот про “чем закончиться” специально оставалось на игроков и ведущего ибо карточки секретов для вдохновения к сюжету.

Антисекрет - спорная идея. Непонятно, зачем секрет в том, что секрета нет, и кому в это интересно играть.

Уверен ли ты, что правило дикого кубика тут уместно? Я понимаю, что нравится, но с точки зрения геймдизайна я не понимаю, зачем оно тут нужно.

Про "чем закончится" лучше давать хоть какие-то направляющие. Так удобнее. Люди не творят, когда опоры нет совсем, на что-то надо ориентироваться или от чего-то отталкиваться.

Спасибо за ответ!