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Fala Matheus! Muito obrigado pelo feedback!

A gente precisava estabelecer uma mecânica que remetesse ao tema da JAM, que era efeito colateral. Logo, quebrar o castelo surgiu exatamente como o efeito e, a gente acreditou que pra não fugir do tema, o efeito colateral tinha que ter peso no objetivo principal.

Com toda certeza no caso da gente seguir adiante com o projeto, levaremos o seu feedback valioso em consideração. Talvez existirem tiles que ao serem quebrados recompensem de alguma forma em vez de apenas contar como nível de destruição. 

Novamente, muito obrigado!

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Ótima ideia. Da pra seguir vários caminhos a partir dessa ideia. Por exemplo;

  • Níveis onde você ataca o castelo inimigo.
  • Inimigos que constroem coisas ruins no castelo do rei que você tem que destruir.
  • Inimigos que criam corrupção em tiles do castelo, destruir ou restaurar tiles corruptos diminui a barra de destruição ao invés de aumentar.

Enfim, da pra explorar bastante na ideia de criar um motivo para destruir alguns ou todos os tiles. Haha.

Exato! Bora destruir tudo! Hahahah