Ótima ideia. Da pra seguir vários caminhos a partir dessa ideia. Por exemplo;
- Níveis onde você ataca o castelo inimigo.
- Inimigos que constroem coisas ruins no castelo do rei que você tem que destruir.
- Inimigos que criam corrupção em tiles do castelo, destruir ou restaurar tiles corruptos diminui a barra de destruição ao invés de aumentar.
Enfim, da pra explorar bastante na ideia de criar um motivo para destruir alguns ou todos os tiles. Haha.