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(+2)

Opa, legal seu comentário mano.Concordo com a maioria dos pontos que citou.

Nosso problema foi especificamente tempo, só conseguimos começar o desenvolvimento na quarta feira então muito do que estava planejado não tivemos tempo de fazer. A ideia inicial incluia dar um contexto para o jogador, teria uma área inicial no estilo safe zone e algumas escolhas antes de iniciar a batalha.
Então reduzimos ao máximo o escopo e tentamos apresentar pelo menos um pouco da mecânica principal que seria a batalha.
Sobre o posicionamento da câmera é que temos que testar para ver como fica, eh uma ideia.

(+1)

Puts, começar na quarta feira muda muito as coisas, e deixa mais foda ainda o resultado q vocês entregaram! Parabéns pela visão de diminuir o escopo, não é nada fácil, mas foi a melhor decisão pelo bem do jogo!

Uma outra sugestão que me fugiu no comentário era colocar a troca de habilidades no Scroll do mouse, fica mais fácil do jogador alternar. Mas q nem você falou é só uma ideia, assim como a câmera, fica a critério de vcs!