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Heey uma gracinha de jogo, parabéns! Fiquei impressionado com a quantidade de musicas, arrebentaram! E para o público alvo infantil eu achei um jogo com muito potencial! As mecânicas estão intuitivas e as introdução delas estão bacanas.

Algumas melhorias que eu posso apontar: quando o botão é apertado não há um feedback sonoro da porta abrindo, é interessante ter pra deixar ainda mais claro pro jogador que ela abriu. Tinha também algumas vezes que eu não entendia o que o botão estava fazendo, porque a porta abria tão rápido que eu nem via, uma solução pra isso é: na primeira vez que o jogador aperta um botão, vocês travam o controle do jogador e levam a câmera até a porta que está sendo aberta, nas outras vezes isso não precisa acontecer porque o jogador já aprendeu na primeira, aí vocês tiram o super zoom out que deixava bem perdido kkkkk

Outra questão, que cabe mais a vocês decidir se é o melhor caminho são os pulos do jogador, no jogo de vocês quando ele fica pequeno, ele pula mais baixo. Muitos jogo plataformas ou mantém a mesma altura do pulo, ou deixa ele ainda mais alto quando o personagem diminui (peso menor, sobe mais no ar), vocês poderiam testar seguir por esse caminho talvez.

Fora isso alguns bugzinhos que eu encontrei:

Tem esse bug que o tamanho do jogador não é resetado ao iniciar uma nova fase, aí aconteceu de eu nascer pequeno no início do level 1, o que quebrou o level design.


Também tem esse outro que as plataformas móveis me "esmagaram" e eu fiquei preso dentro delas e tive que resetar, vocês podem resolver isso com level design, prevenindo que as plataformas desçam até a altura do jogador, ou colocar um estado de falha pra quando uma colisão dessa acontece.


E teve algumas vezes que eu voltei pro menu principal porque eu cliquei com o botão direito do mouse, por algum motivo kkkkkkk

Sorry o giga texto kkkkkkk Todos os pontos que eu disse são só modos de, ao meu ver, deixar o projeto de vocês ainda mais legal, parabéns de novo pelo jogo!

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Amamos o texto! Não tem problema ser longo xD

Quando pensamos na mecânica do pulo, imaginamos uma desvantagem para o jogador em tamanho pequeno (não alcançar algumas regiões do mapa) e uma desvantagem para jogador em tamanho grande (não conseguir avançar para determinados trechos).

Sabemos desses bugs apontados e vamos dar mais atenção nesses próximos dias, pois acabamos priorizando a base do jogo para a entrega nessa game jam.

Muito obrigada pelo feedback <333

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Ahh por um lado é legal ter vantagens e desvantagens pra cada forma e mudar o gameplay, mas por outro eu sinto que pode haver um caminho ainda mais interessante a seguir q só diminuir o tamanho do pulo, se vocês continuarem a explorar tenho certeza que conseguem achar! A escolha de priorizar a base do jogo foi muito acertada, ainda é uma game jam, e o resultado principal deve estar lá, parabéns por ter essa visão ;)

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Claro! Ainda vamos trabalhar mais. Muito obrigadaa xD