Obrigadaaa
Paula Picolott
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Muito obrigada, Indie Gabo!!! <333
Caso tenha interesse, estamos trabalhando na nova build do jogo, que já possui alguns bug fixes mencionados e pode ser baixada no seguinte link: https://drive.google.com/drive/folders/1vM_3TgwYF5xwzDy-SDgpWoe_TnL78xIU
Muito obrigada, luanmm!
Caso tenha interesse, estamos trabalhando na nova build, pode ser baixada no seguinte link: https://drive.google.com/drive/folders/1vM_3TgwYF5xwzDy-SDgpWoe_TnL78xIU
Jogo muito divertido! Dá para jogar várias vezes para ver outros finais.
Não sei se foi aqui, mas não havia som para mim.
Seria legal um botão para pular o diálogo nas demais vezes que o jogador quisesse jogar.
Gostei bastante do estilo de arte.
A ideia foi muito boa e bem executada, parabéns, jogo incrível!
O visual tá muito bonito e o som tá viciante, vontade de ficar parada na fase escutando kk
É necessário ter precisão para avançar nas fases e isso torna o jogo desafiador, que é o objetivo mesmo, ficou claro. Essa dificuldade, inclusive, incentiva a continuar jogando, eu gostei muito!
Jogo muito bom! Parabéns!
Que jogo! Eu amei a arte!
Também gostei do minimapa, mas demorei um pouco para entender, poderia ter uma introdução simples dentro do jogo.
Depois que entendi, achei muito boa a ideia de dar um pouco mais de liberdade para o jogador explorar a dificuldade influenciada pelo mapa no game, o que também está presente na possibilidade de escolher atingir os inimigos ou simplesmente fugir deles.
Muito legal ficar na dúvida em como poupar a vida da personagem: Eliminando os inimigos, a custo de um pouco de HP canalizado na magia do cajado, ou fugindo deles, ficando exposto a ser atacado pelo caminho, caso precise voltar.
Seria legal encontrar alguma forma de contar a história para entender os motivos e os objetivos do game.
Gostei muito! Incrível! Parabéns!
Adorei destruir o castelo! HUAHAUA
Jogo super completo e, inclusive, gostei da criatividade na tela de créditos e no tutorial!
Para mim, as vezes, aparecia uma janelinha preta no meio da tela para carregar as cenas, não foi um impeditivo, mas seria legal encontrar uma forma de remover ou deixar invisível, pois o jogo está muito bonito!
Gostei muito dos efeitos de explosão.
Parabéns pelo jogo!
Gosto dessa ideia de combinar os elementos naturais e, a partir disso, ir construindo outras coisas dentro do jogo.
As vezes, eu direcionava o vento para outro lado, sem querer, mas acho que já estão verificando isso.
A transformação das sementes para mudinha e, depois, para árvore está muito boa! Jogo muito bonito, parabéns!
Obrigada, HouliJouli!!!
Já estamos preparando uma nova build, para quando for possível atualizar a página.
Incluímos a dificuldade de derreter nas plataformas também, conforme mencionou.
Ajustamos boa parte dos bugs encontrados, incluindo o feedback das travas/portas.
Ficamos muito felizes em saber que se divertiu <333
Muito obrigada mesmo!
O jogo me interessou logo de cara porque sou fã de RPG Tactics e do universo Lovecraftiano. Gostei dessa mecânica de invocar as caveiras para sua party por meio das tumbas e procurar a melhor forma de posicioná-las, pensando na quantidade de ações possíveis (a régua na parte superior da tela), para vencer os inimigos. Poderia ter uma fase tutorial de início, mas gostei. Desafiador e divertido, parabéns!
Amamos o texto! Não tem problema ser longo xD
Quando pensamos na mecânica do pulo, imaginamos uma desvantagem para o jogador em tamanho pequeno (não alcançar algumas regiões do mapa) e uma desvantagem para jogador em tamanho grande (não conseguir avançar para determinados trechos).
Sabemos desses bugs apontados e vamos dar mais atenção nesses próximos dias, pois acabamos priorizando a base do jogo para a entrega nessa game jam.
Muito obrigada pelo feedback <333