Adorei a paleta de cores especificamente a 1, as artes estão muito bonitas, mas senti falta da jogabilidade acompanhar o mesmo ritimo, a falta de limitações entre ações leva a desestimular a jogar o game corretamente , ex: vc atira sequencialmente e praticamente para no ar não dando chances aos inimigos, algumas coisas se tornaram desbalanceadas por usar pixel perfect ,em um jogo que não tem os controles tão precisos, cheguei na 2 etapa e ele continuou com 1 de vida e precisei ser perfeito para passar, acabei desistindo por depender mais da sorte que habilidade, essa falta de equilibrio em uma jam não é legal, pois parte de seu bom trabalho nunca vai ser conhecida pelos jogadores e quem acaba perdendo pontos é vc, pois se vc fazer um game que mesmo que as pessoas completem rapido mais fiquem com um gosto de quero mais vc incentiva, do contrario só causa uma frustração momentanea "entendeu a minha logica" , o jogo é bom, mas precisa trabalhar melhor no equilibrio e controles, se não vai ser futuramente vai virar um jogo bonito que só terá um publico muito restrito de jogadores, espero ter ajudado um grande abraço.
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Opa, valeu pelo feedback ^^'.
A parada de atacar no ar foi bem intencional da minha parte, gosto bastante de uma gameplay fluida e quis acrescentar para fazer até mesmo um level design mais diversificado. Sobre os controles, você jogou a versão web? Se sim, pode ter ocorrido uns slowdowns e o controle realmente fica bem esquisito, recomendo testar a versão desktop para mais precisão. Eu entendo bem a parada de que os jogadores devem conseguir terminar o jogo para ver todos os conteúdos, mas como fiz um jogo de plataforma e tal, é difícil de balancear para todos os públicos, resolvi escolher pessoas com mais intimidade no gênero mesmo sendo em uma jam! No mais, muito obrigado novamente por tirar seu tempo e dar um feedback, significa muito pra gente o/