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Zerei, seus bobos!! Amei o jogo, ta? <3

O visual ficou mt bonitinho velho, gostei mt!! 

Um ponto interessante, meu monitor tem 144hz e assim... As naves saíram voando igual loucas kkk creio que seja um problema com o deltatime!! Fora isso tudo okay acredito.

obs; gostei mt da pagina da itch <3

Achei uma pena que destruir o castelo leva a derrota :x AIUSHAUIh. Enfim, achei bem legal o jogo. A mecânica e tudo mais é bem viciante ficar jogando. Uns pontos que poderiam melhorar e fazer ficar ainda mais viciantes são:

Pular atirando pra baixo é um pouco esquisito, tipo, se eu só atiro pra baixo o personagem não é lançado pra cima, só é lançado pra cima se eu estou no ar, e isso fez eu errar umas várias vezes os pulos. 

Alcançar os dragões achei um pouco difícil, ainda mais quando ta tudo quebrado. Confesso que teve uma parte que perdi a vida inteira só tentando alcançar eles.

E mano, ficaria incrivelmente ainda mais frenético se houvesse um screen shake quando o castelo estivesse sendo destruido pelos monstros e tals, mas acredto que isso seja algo pessoal meu ^^"

Enfim, novamente... Eu joguei durante bom tempo e me diverti horrores! Tão super de parabéns o/

(1 edit)

Opa, valeu mesmo cara!! O tema realmente ficou um pouco ofuscado, não consegui cumprir meu planejamento. Iria ter npc's e algumas fases que enfatizariam os powerups e perda de vida. Caso tenha jogado a versão web, ela esta com um input lag meio absurdo mesmo, fazendo com que o coyote e tals pareçam não existir (apesar do tempo do mesmo ser um pouco baixo) eu fiz uns testes e fica quase inexistente mesmo! Sobre o pulo e atira e tals, eu quis deixar mais fácil mesmo e deixei também pra implementação de level design, mas não deu tempo :/

Enfim, muito obrigado pelo feedback!! Vai ser algo a ser levado em consideração nos próximos jogos, brigadão!!

De fato cara kkkk eu senti falta dessa pausa tbm, foi algo que planejei errado :/ Valeu mesmo pelo feedback ^^' e fico feliz que tenha curtido

Opa, kkkkk valeuu!

Cara, brigadão mesmo o/ feliz que curtiu!

Pow cara, valeu mesmo kkkkk sei nem o que falar pra agradecer também kkk!! Mas significa muito ^^'

Achei interessante a atmosfera do jogo, mas acho que com uns sfx e mais feedbacks sonoros e visuais ficaria ainda melhor e mais imersivo pra passar uma sensação de terror. Ainda no fator imersão os diálogos poderiam aparecer sem interromper a movimentação do player, no começo eu queria andar e ficou me parando. Mas poxa, vocês tem um potencial legal nesse jogo espero ver atualizações ^^' AH e parabens pelo trabalho.

Achei o visual e os sons do jogo bem tops velho, a música do boss inclusive, nossa queria ficar lá tempo inteiro asuahsiuahs. Então, um pouco confuso no começo com a mecânica das salas no TAB, mas depois que entendi ficou bem divertido o jogo ^^ seria interessante um tutorial ou algo introdutório. Mas parabéns a equipe pelo jogo o/

Achei interessante como você pensou na temática e a estética do jogo no geral, apesar de achar um pouco toomuch o efeito de distorção. No geral achei um pouco cansativo de apertar só pro lado e o personagem ser bem devagar, esperei uma gameplay/desafio e tal. Talvez não seja muito minha praia o estilo do jogo, mas parabéns pela entrada ^^ 

Achei muito divertido, sério AOKSPOAK, os diágolos e a temática. Tudo ficou muito legal. Achei um tico overpower as rampas kkkk e acredito que as nuvens se passassem por baixo seria mais interessante. Enfim... Parabéns pelo jogo, achei top ^^'

Opa, valeu pelo feedback ^^'. 

A parada de atacar no ar foi bem intencional da minha parte, gosto bastante de uma gameplay fluida e quis acrescentar para fazer até mesmo um level design mais diversificado. Sobre os controles, você jogou a versão web? Se sim, pode ter ocorrido uns slowdowns e o controle realmente fica bem esquisito, recomendo testar a versão desktop para mais precisão. Eu entendo bem a parada de que os jogadores devem conseguir terminar o jogo para ver todos os conteúdos, mas como fiz um jogo de plataforma e tal, é difícil de balancear para todos os públicos, resolvi escolher pessoas com mais intimidade no gênero mesmo sendo em uma jam! No mais, muito obrigado novamente por tirar seu tempo e dar um feedback, significa muito pra gente o/ 

Opa, brigadão pelo feedback levarei em conta no proximo game o/

iuAHSuiash sei como é, valeu cara ^^' o/

Valeu maano! Feliz que curtiu!!

Então, o tema ficou um pouco omitido porque não deu tempo de encaixar os diálogos :x, mas a sua vida máxima vai diminuindo de acordo com o que você vai subindo na torre, pq ce  joga com um demonio que vai subindo uma torre que vai até o céu poaska. Enfimm, feliz que tenha curtido mano o/ vlw pelo feedback

Real, muito obrigado kkkkkkkk fico muito feliz que tenha curtido o/

Entendi, mas mesmo sem a parte visual ficou muito bom mesmo kkkkk o/

Opa, dei follow!! Acompanhando vocês ^^!

Que jogo meus companheiros, que jogo xd aiushaus. Confesso que nunca tinha visto essa mecânica em outro jogo, achei bem inovadora! Não entendi muito bem a HUD, achei que faltou uma explicação e etc, mas entendo que pelo escopo do projeto ter posto um tutorial iria ser tenso. Real achei bem completo e cês tão de parabéns, se amadurecer a mecânica e algumas polidas aqui e ali... Steam vai amar ter teu jogo lá AOPskAOsk

Achei legal demais a ideia de ir pegando o upgrade pra você e pros inimigos. Uns feedbacks visuais e sonoros pra dar dano e levar seria bem interessante, as vezes eu morria sem saber de onde tomei o dano. Mas poxa, o menu e etc junto com a temática que ficou top também, vocês tão de parabéns o/! Espero ver mais atualizações ^^

EU QUASE MORRI DE FOFURA VELHO AAAAAH! O visual e ESPECIALMENTE os efeitos sonoros ficaram muito condizentes e incrivelmente fofos. Eu quase não quis perder pra não ver o cubinho titi :x. Jogaria por muito tempo isso no celular, tão de congrats xd (o nome do jogo na pasta ser bolinha tbm ajudou mt AUIShAUISh)

Gente, não entendi muito bem, eu dou dano se eu fico do lado do boss? ou recebo? Achei engraçado o design dos personagens. Enfim, acho que faltou bastante feedback visual e sonoro pra saber o que ta rolando e tals. E até talvez uma introdução as mecânicas. De qualquer maneira, parabéns pela entrada e pra equipe! 

Achei um pouco confuso o objetivo do jogo, não entendi muito bem porque as vezes eu passava de mapa só de andar e outras eu morria(acho?) qnd eu atirava no pontinho vermelho. E enfim, a IA parece  ser bem interessante como o outro comentário falou!! 

Achei que o jogo acertou em muitas paradas. Um feedback maior em alguns puzzles e etc deixariam eles mais intuitivos, mas fora isso, a UI do jogo mt top e os puzzles divertidos ^^' parabens pelo jogo

Achei muito boa as animações do boss, dele nascendo e etc!! As cores acredito que se fossem menos saturadas em algumas partes ia ficar muito mais encantador. Em relação a boss battle, senti falta de uns feedbacks. O boss tendo algum sfx ou ficando full bright ia ser interessante. 

Jogo bem completo, os puzzles e etc bem interessantes! A dublagem achei bem legal também, mas com um reverbzinho ali e uns tratamentozinhos ia ficar juice como ja diria o Padu xd. Parabens pelo jogo o/ espero ver mais dele depois!

Cara, eu tô até me sentindo mal de estar jogando isso sem pagar!! AUISHAUSH, que jogo sólido como pedra... Achei tudo muito top, não sei mais o que falar xd Parabéns pela equipe e espero ver isso na steam!

AIUSHAUISHA CARA, a dublagem do começo MUITO BOA, junto com os sfx que rolou. (não sei se bugou, mas não apareceu video e tals) mas, com uma cutscene ali ficaria mt daora! A batalha com o boss achei um pouco curta, mas no geral achei divertido o/

Cara, eu não estava esperando aparecer o bicho ASPOKAOS só não tomei um susto maior porque não teve um som ou algo assim de perseguição e tals. Então, achei maneiro a história e de como você representou várias coisas. Um feedback interessante seria se os diálogos só passassem, sem precisa apertar algo e etc, acho que daria mais imersão. Enfim, bom jogo e parabéns a equipe!

CARA, AMEI DEMAIS O VISUAL CARTOON DO 3D!! Achei bem divertido a batalha com o boss e as cutscenes no geral. Um feedback maior ou um efeito no boss na hora de usar o aspirador deixaria bem mais gostoso de usar. Enfim, gostei muito do game, espero que venham mais bosses no futuro o/

Achei muito interessante a mecânica dos animais, pixel art bem fofa (meu fraco) gostei muito! 

Um feedback interessante seria na coruja, achei um pouco difícil de controlar ela e a câmera as vezes não acompanhava muito bem. Uma opinião seria deixar o player mover pros lados ao invés de ir automaticamente e uma câmera fixa centralizada no player ia ajudar pra ver onde esta indo. 

Fora essas coisas, achei muuito legal o jogo, parabéns a equipe!! 

Valeu ai, cara. Fico feliz que tenha curtido ^^'

Opa, valeu cara o/

Obrigadoow o/

Rapaz, nem eu esperava direito esse boss no final apOSKAOPSk, mas achei muito divertido fazer. Valeuzão pelo feedback o/

Cara, valeu pelo feedback! Eu queria ter posto mais sobre a história e etc, até fiz os assets dos npcs e etc... MAS, não deu tempo de encaixar de uma forma legal uHSUah, mas fico feliz que tenha curtido.

Valeeeeu!! o/

Brigadão fico feliz que tenha gostado!! o/