Zerei, seus bobos!! Amei o jogo, ta? <3
Pd
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Achei uma pena que destruir o castelo leva a derrota :x AIUSHAUIh. Enfim, achei bem legal o jogo. A mecânica e tudo mais é bem viciante ficar jogando. Uns pontos que poderiam melhorar e fazer ficar ainda mais viciantes são:
Pular atirando pra baixo é um pouco esquisito, tipo, se eu só atiro pra baixo o personagem não é lançado pra cima, só é lançado pra cima se eu estou no ar, e isso fez eu errar umas várias vezes os pulos.
Alcançar os dragões achei um pouco difícil, ainda mais quando ta tudo quebrado. Confesso que teve uma parte que perdi a vida inteira só tentando alcançar eles.
E mano, ficaria incrivelmente ainda mais frenético se houvesse um screen shake quando o castelo estivesse sendo destruido pelos monstros e tals, mas acredto que isso seja algo pessoal meu ^^"
Enfim, novamente... Eu joguei durante bom tempo e me diverti horrores! Tão super de parabéns o/
Opa, valeu mesmo cara!! O tema realmente ficou um pouco ofuscado, não consegui cumprir meu planejamento. Iria ter npc's e algumas fases que enfatizariam os powerups e perda de vida. Caso tenha jogado a versão web, ela esta com um input lag meio absurdo mesmo, fazendo com que o coyote e tals pareçam não existir (apesar do tempo do mesmo ser um pouco baixo) eu fiz uns testes e fica quase inexistente mesmo! Sobre o pulo e atira e tals, eu quis deixar mais fácil mesmo e deixei também pra implementação de level design, mas não deu tempo :/
Enfim, muito obrigado pelo feedback!! Vai ser algo a ser levado em consideração nos próximos jogos, brigadão!!
Achei interessante a atmosfera do jogo, mas acho que com uns sfx e mais feedbacks sonoros e visuais ficaria ainda melhor e mais imersivo pra passar uma sensação de terror. Ainda no fator imersão os diálogos poderiam aparecer sem interromper a movimentação do player, no começo eu queria andar e ficou me parando. Mas poxa, vocês tem um potencial legal nesse jogo espero ver atualizações ^^' AH e parabens pelo trabalho.
Achei o visual e os sons do jogo bem tops velho, a música do boss inclusive, nossa queria ficar lá tempo inteiro asuahsiuahs. Então, um pouco confuso no começo com a mecânica das salas no TAB, mas depois que entendi ficou bem divertido o jogo ^^ seria interessante um tutorial ou algo introdutório. Mas parabéns a equipe pelo jogo o/
Achei interessante como você pensou na temática e a estética do jogo no geral, apesar de achar um pouco toomuch o efeito de distorção. No geral achei um pouco cansativo de apertar só pro lado e o personagem ser bem devagar, esperei uma gameplay/desafio e tal. Talvez não seja muito minha praia o estilo do jogo, mas parabéns pela entrada ^^
Opa, valeu pelo feedback ^^'.
A parada de atacar no ar foi bem intencional da minha parte, gosto bastante de uma gameplay fluida e quis acrescentar para fazer até mesmo um level design mais diversificado. Sobre os controles, você jogou a versão web? Se sim, pode ter ocorrido uns slowdowns e o controle realmente fica bem esquisito, recomendo testar a versão desktop para mais precisão. Eu entendo bem a parada de que os jogadores devem conseguir terminar o jogo para ver todos os conteúdos, mas como fiz um jogo de plataforma e tal, é difícil de balancear para todos os públicos, resolvi escolher pessoas com mais intimidade no gênero mesmo sendo em uma jam! No mais, muito obrigado novamente por tirar seu tempo e dar um feedback, significa muito pra gente o/
Então, o tema ficou um pouco omitido porque não deu tempo de encaixar os diálogos :x, mas a sua vida máxima vai diminuindo de acordo com o que você vai subindo na torre, pq ce joga com um demonio que vai subindo uma torre que vai até o céu poaska. Enfimm, feliz que tenha curtido mano o/ vlw pelo feedback
Que jogo meus companheiros, que jogo xd aiushaus. Confesso que nunca tinha visto essa mecânica em outro jogo, achei bem inovadora! Não entendi muito bem a HUD, achei que faltou uma explicação e etc, mas entendo que pelo escopo do projeto ter posto um tutorial iria ser tenso. Real achei bem completo e cês tão de parabéns, se amadurecer a mecânica e algumas polidas aqui e ali... Steam vai amar ter teu jogo lá AOPskAOsk
Achei legal demais a ideia de ir pegando o upgrade pra você e pros inimigos. Uns feedbacks visuais e sonoros pra dar dano e levar seria bem interessante, as vezes eu morria sem saber de onde tomei o dano. Mas poxa, o menu e etc junto com a temática que ficou top também, vocês tão de parabéns o/! Espero ver mais atualizações ^^
EU QUASE MORRI DE FOFURA VELHO AAAAAH! O visual e ESPECIALMENTE os efeitos sonoros ficaram muito condizentes e incrivelmente fofos. Eu quase não quis perder pra não ver o cubinho titi :x. Jogaria por muito tempo isso no celular, tão de congrats xd (o nome do jogo na pasta ser bolinha tbm ajudou mt AUIShAUISh)
Gente, não entendi muito bem, eu dou dano se eu fico do lado do boss? ou recebo? Achei engraçado o design dos personagens. Enfim, acho que faltou bastante feedback visual e sonoro pra saber o que ta rolando e tals. E até talvez uma introdução as mecânicas. De qualquer maneira, parabéns pela entrada e pra equipe!
Cara, eu não estava esperando aparecer o bicho ASPOKAOS só não tomei um susto maior porque não teve um som ou algo assim de perseguição e tals. Então, achei maneiro a história e de como você representou várias coisas. Um feedback interessante seria se os diálogos só passassem, sem precisa apertar algo e etc, acho que daria mais imersão. Enfim, bom jogo e parabéns a equipe!
Achei muito interessante a mecânica dos animais, pixel art bem fofa (meu fraco) gostei muito!
Um feedback interessante seria na coruja, achei um pouco difícil de controlar ela e a câmera as vezes não acompanhava muito bem. Uma opinião seria deixar o player mover pros lados ao invés de ir automaticamente e uma câmera fixa centralizada no player ia ajudar pra ver onde esta indo.
Fora essas coisas, achei muuito legal o jogo, parabéns a equipe!!