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(+3)

Salvee! Primeiramente parabéns pelo jogo, vocês chegaram no final da Jam e fizeram uma entrega, isso por si só já é uma vitória! Um joguinho bem interessante, conheço algumas carinhas da equipe que estão começando agora a jornada de game dev, mantenham o ritmo gente, vocês já estão no caminho certo por terem a iniciativa e participar da Jam ;)

Aqui vão alguns feedbacks, espero contribuir um pouquinho mais pra vocês tiraram o máximo de proveito do evento:

Upgrades que ao mesmo tempo dão vantagens pros inimigos é algo bastante comum, há vários jeitos de executar essa ideia, percebi que o caminho que vocês tomaram foi randomizar os upgrades e efeitos colaterais. Pessoalmente eu não acho que esse seja um caminho tão bom, porque vocês ficam com pouco controle da sinergia dos efeitos.

Por exemplo: Peguei um upgrade de velocidade, e a consequência foi mais velocidade pros inimigos. Então ficou elas por elas no fim, e o potencial foi perdido. Faz mais sentido pra mim algo como: Mais vida para o jogador, mais velocidade para os inimigos. Porque esses upgrades não se anulam, mas o jogador sai com mais vida, e tem mais risco de receber dano dos inimigos.

Também esbarrei em um efeito de "visão borrada", e achei que não uma escolha tão boa no fim tem pouca influência no gameplay, porque é fácil ver os inimigos. A visão limitada é um caminho bem mais interessante porque tem um aspecto estratégico (não dá pra ver a arena, não dá pra saber onde tem inimigo), sem falar que é um pouco mais "acessibilidade friendly" .

Em conclusão acho que vocês poderiam tirar o randômico dos efeitos, fazer mais brainstorm e trazer mais referências pra idealiza-los e pareá-los bonitinho pra equilibrar e tirar mais proveito do gameplay.

Sobre o som, faltou um feedback sonoro para hit nos inimigos, busquem comunicar tudo para o jogador pelo menos duas vezes, com a arte e com o áudio. Partículas de dano nos inimigos, som de dano nos inimigos. Assim o jogador entende 100%¨ do q eu acontece no jogo. Sei que essa falta deve ter acontecido pelo prazo curto hehe No fim são restrições da Jam, mas essa boa prática é meio universal então quis falar mesmo assim ;p

Por fim, acho que dá pra aperfeiçoar um pouquinho mais a direção de arte, os elementos em pixel art da UI podia ser feito num cartoonzinho que nem o da logo.

Desculpa o textão kkkkkk Vocês já fizeram um ótimo trabalho pra Jam! Eu fiz questão de falar esses pontos porque feedback é o melhor amigo do designer que quer se desenvolver, e eu quero ver vocês arrebentando no futuro! Forte abraço e parabéns de novo!

(1 edit) (+2)

Esse textão foi super necessario muito obrigado 😍, sou o programador da equipe e muito do que foi dito é de nossa intensão melhorar, o sistema de randomizar os upgrades sem permitir que repita eles na carta era algo que tinhamos em mente, mas acabamos por fazer algo simples e funcional por conta do tempo. E adicionar mais Buffs e efeitos colaterais, também é uma meta.

Sobre o combate, eu tive um pouco de dificuldades para tal, pois eu até então só havia trabalhado com 3D, e ai fazer em 2D foi um desafio e tanto, consumiu muito tempo para que eu conseguisse fazer esse sistema e ainda de forma bem mínima kkkkkk então acabou faltando bastante coisas, mas agora que temos tempo, vamos dar nosso máximo para deixar esse jogo o melhor que pudermos :D 

Agradeço novamente todo seu tempo gasto para nos fornecer esse feedback incrivel <3

(aliás, seu jogo é maravilhoso ta kkkkkk)

(+1)

Aí, Jam é pra isso, pra experimentar, pra rachar a cabeça, pra aprender na marra kkkkkk Que ótimo que vocês tem planos de melhoras, vou estar de olho pra acompanhar isso! E brigadão pelo jogo maravilhoso hauhaushuashu

(+1)

Muito obrigada pelo feedback, Thierry. Super pertinentes! Vamos fazer atualizações no jogo depois da JAM. 🤓/ Valeeu mesmo!

(+1)

VALEU DEMAIS Thierry, muita coisa pra anotar varias e varias ideias. E é assim mesmo o melhor jeito de trocar conhecimento na base do textão kkkkkk.