Salvee! Primeiramente parabéns pelo jogo, vocês chegaram no final da Jam e fizeram uma entrega, isso por si só já é uma vitória! Um joguinho bem interessante, conheço algumas carinhas da equipe que estão começando agora a jornada de game dev, mantenham o ritmo gente, vocês já estão no caminho certo por terem a iniciativa e participar da Jam ;)
Aqui vão alguns feedbacks, espero contribuir um pouquinho mais pra vocês tiraram o máximo de proveito do evento:
Upgrades que ao mesmo tempo dão vantagens pros inimigos é algo bastante comum, há vários jeitos de executar essa ideia, percebi que o caminho que vocês tomaram foi randomizar os upgrades e efeitos colaterais. Pessoalmente eu não acho que esse seja um caminho tão bom, porque vocês ficam com pouco controle da sinergia dos efeitos.
Por exemplo: Peguei um upgrade de velocidade, e a consequência foi mais velocidade pros inimigos. Então ficou elas por elas no fim, e o potencial foi perdido. Faz mais sentido pra mim algo como: Mais vida para o jogador, mais velocidade para os inimigos. Porque esses upgrades não se anulam, mas o jogador sai com mais vida, e tem mais risco de receber dano dos inimigos.
Também esbarrei em um efeito de "visão borrada", e achei que não uma escolha tão boa no fim tem pouca influência no gameplay, porque é fácil ver os inimigos. A visão limitada é um caminho bem mais interessante porque tem um aspecto estratégico (não dá pra ver a arena, não dá pra saber onde tem inimigo), sem falar que é um pouco mais "acessibilidade friendly" .
Em conclusão acho que vocês poderiam tirar o randômico dos efeitos, fazer mais brainstorm e trazer mais referências pra idealiza-los e pareá-los bonitinho pra equilibrar e tirar mais proveito do gameplay.
Sobre o som, faltou um feedback sonoro para hit nos inimigos, busquem comunicar tudo para o jogador pelo menos duas vezes, com a arte e com o áudio. Partículas de dano nos inimigos, som de dano nos inimigos. Assim o jogador entende 100%¨ do q eu acontece no jogo. Sei que essa falta deve ter acontecido pelo prazo curto hehe No fim são restrições da Jam, mas essa boa prática é meio universal então quis falar mesmo assim ;p
Por fim, acho que dá pra aperfeiçoar um pouquinho mais a direção de arte, os elementos em pixel art da UI podia ser feito num cartoonzinho que nem o da logo.
Desculpa o textão kkkkkk Vocês já fizeram um ótimo trabalho pra Jam! Eu fiz questão de falar esses pontos porque feedback é o melhor amigo do designer que quer se desenvolver, e eu quero ver vocês arrebentando no futuro! Forte abraço e parabéns de novo!