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(+2)

Relaxa, textao eh bom, ainda mais com um feedback completo, so tenho a agradecer.

Ter alguem experiente responsavel por criar o audio realmente foi muito bom, inclusive ficou faltando incluir varios SFX no projeto que pretendo inclui-los apos liberar a atualizacao. Aconteceu o mesmo com a arte e a programacao tbm. A ideia era incluir alguns bosses no jogo e acabei perdendo muito tempo fazendo um codigo limpo para conseguir implementar facilmente interacoes mais complexas com os elementos, com o corte de escopo acabou nem aproveitando muito disso. O Artista tambem nao tinha muita experiencia com jogos e acabei tendo que fazer o rigg do personagem principal, tentei fazer o do segundo boss tbm, mas estava exausto e nos ultimos dias nao fui muito produtivo. Mas enfim, licoes aprendida sobre comecar com o escopo mais  baixo em uma gamejam kk.


Vou passar os feedback para os membros da equipe (caso eles nao estejam lendo aqui kk) e com certeza vou pensar nos pontos levantados e corrigi-los numa atualizacao. Definitivamente providenciar instrucoes melhores de como jogar, dar uma olhada sobre o outline e numa proxima tambem incluir apenas os menus prontos haha, o menu de opcoes ficou pela metade, por isso nao inclui, mas realmente deveria ter tirado o botao do menu principal. Muito obrigado pelo feedback e pelo tempo que teve analisando e digitando aqui :P

Escopo de longe é a cosia mais difícil de acertar a mão, faz parte! Quando a eu e a Rataiada entramos na Jam a gente queria ter uma ideia que pudesse ser executada em 2 dias, e aperfeiçoada nos demais. Daí surgiu o jogo de peido kkkkkkk Mas que bom que vocês pretendem continuar e implementar o que ficou de fora, a Jam é só um começo! Parabéns de novo aí pra você e sua equipe 🦾🐀