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Battlemage's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Som | #25 | 2.739 | 3.000 |
Melhor Narrativa | #33 | 2.069 | 2.267 |
Overall | #38 | 2.394 | 2.622 |
Melhor Visual | #42 | 2.373 | 2.600 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Preciso começar dizendo que adorei o visual do jogo! 3D para uma Jam é ousado demais, mas isso não impediu vocês de produzirem algo que se encaixasse com a proposta. Arrasaram!
Senti falta de um pequeno tutorial para entender como funcionam as mecânicas do jogo. Além disso, entendo que é para ser um desafio, mas poderiam existir mais gatilhos/pistas visuais para mostrar ao player uma dica de como derrotar os bosses.
Ajeitando esses fatores e com um pouco mais de polimento na arte (o que tenho certeza que farão) o jogo vai ficar animal!
Mais uma vez, parabéns!
Achei bem interessante!
No primeiro boss, eu demorei pra entender a mecânica de deixar vulnerável: só consegui por ter uma grama pegando fogo do meu lado (por algum tiro errado meu ou do boss kkkk)
No segundo, eu tentei queimar todas as gramas mas não conseguia a tempo; também não entendi como ativar o poder da água consistentemente...
Vi que vcs pretendem adicionar mais uns feedbacks depois, legal! Acho que a ideia é o jogador ter que aprender jogando, mas um "how to play" na página do Itch só com os comandos já é suficiente, deixar o "aprender jogando" só pros movimentos do boss mesmo
Ah, e se der pra aumentar o tempo de vulnerabilidade do primeiro boss, seria legal, pq se vc não consegue acertar as gramas exatamente em sequência, ele logo fica invulnerável de novo
Parabéns! ;)
Achei legal as musicas e sei que trabalhar com 3D é complicado, achei legal a pegada mesmo, um pouco difícil de entender de inicio mas depois de um tempinho vai.
Pra mim faltou a tela de morte, quando você morre vc fica caindo infinitamente e não consegue sair disso, so com o ESQ e voltando pro menu.
Feedbacks melhores no segundo inimigo e arte da agua kkkk po eu fiquei mo tempao até perceber que eu podia recarregar agua ali, não consegui usar mt pq o inimigo n parava de pular e demorava a carregar a agua.
parabéns pelo jogo, deve ter dado mt trabalho, ajustando algumas coisinhas, incluindo da dificuldade do 2º boss, vai ficar bem mais legal!!!
A behavior tree do boss ficou bem aleatorio pra representar um velho bebado imprevisivel, mas tenho que melhorar bastante o balanceamento dessa aleatoriedade kk, as vezes ele solta uns combos que tira mais da metade de vida.
Quando liberar atualizacao vou incluir a tela de morte, melhorar as colisoes e trabalhar com o designer pra dar mais feedback para o jogador e balancear melhor o game.Obrigado pelo feedback!
Agradeço o Feed na música, vamos ficar em contato. Follow me !! <3 te sigo de volta e vamos trocando idéias profissionai spara o futuro. Grato demais pelo feed
Massa... Consegui resolver o primeiro... Mas o segundo não. .rs.. Parabéns pelo resultado..
Acho que deixar algum feedback de como derrotar os inimigos mais intuitivo pode ajudar..
Com mais calma vamos pensar em como deixar mais intuitivo sim e melhorar a progressao. Obrigado pelo feedback ^^.
Salve! Parabéns pelo jogo, nada fácil fazer algo 3D, ainda mais saindo tão cedo de outra Jam!
Algumas considerações e melhorias, vou tentar fugir do óbvio que vocês já pretendem implementar kkkkk
Primeiro sobre o Sound Design, a música está bem legal e as coisas tem feedback, muito bem! Geralmente áudio não recebe a devida atenção, mas vocês se preocuparam com isso! Um único ponto que posso dizer é a mixagem, o grunhido de dor do PJ é o único feedback de dano no jogo, e ele está bem baixo, o jogador mal consegue ouvir.
Segundamente eu fiquei super perdido sobre como jogava o jogo kkkkkkk Tentei até procurar na página do Itch se tinha um "como jogar" da vida, caso vocês não consigam implementar in game, aproveitem que é costume ter essas informações no Itch e joguem lá! Sobre implementação in game, podia ser simplesmente um ícone super simples junto da UI dos poderes, um texto "LMB" junto do jogo já salvaria a vida.
Eu li em um comentário que vocês pretendem usar outline pra demonstrar a fraqueza, tomem cuidado com isso, porque se a cor da outline é azul, é intuitivo pensar que o chefe está protegido por ataques azuis, cor antagônica é mais apropriada, peguem a luta final contra o Baldr de GOW 2018 como referência.
Por fim uma opinião pessoal minha: eu percebi que o botão de Configurações não funcionava, no fim essa é uma feature extra que não estava funcionando no jogo, no So Fart Away não há botão de Configurações, isso só porque a gente optou por não implementar. É sim uma feature faltante, mas sem ela o jogo parece "mais completo", com menos pontas soltas, foi basicamente por estratégia q a gente fez esse corte, mesmo sabendo que na real faria falta kkkkkkkk
Desculpa o textão, estou fazendo questão de dar um feedback mais denso, porque gostaria que tivessem feito isso pra mim em outras Jams. Dá pra ver que vocês tinham grandes planos com o jogo de vocês, e espero que consigam concretizá-los em futuras atualizações! Pra 10 dias vocês fizeram um bom trabalho, aproveitem a largada e não desistam!
Relaxa, textao eh bom, ainda mais com um feedback completo, so tenho a agradecer.
Ter alguem experiente responsavel por criar o audio realmente foi muito bom, inclusive ficou faltando incluir varios SFX no projeto que pretendo inclui-los apos liberar a atualizacao. Aconteceu o mesmo com a arte e a programacao tbm. A ideia era incluir alguns bosses no jogo e acabei perdendo muito tempo fazendo um codigo limpo para conseguir implementar facilmente interacoes mais complexas com os elementos, com o corte de escopo acabou nem aproveitando muito disso. O Artista tambem nao tinha muita experiencia com jogos e acabei tendo que fazer o rigg do personagem principal, tentei fazer o do segundo boss tbm, mas estava exausto e nos ultimos dias nao fui muito produtivo. Mas enfim, licoes aprendida sobre comecar com o escopo mais baixo em uma gamejam kk.
Vou passar os feedback para os membros da equipe (caso eles nao estejam lendo aqui kk) e com certeza vou pensar nos pontos levantados e corrigi-los numa atualizacao. Definitivamente providenciar instrucoes melhores de como jogar, dar uma olhada sobre o outline e numa proxima tambem incluir apenas os menus prontos haha, o menu de opcoes ficou pela metade, por isso nao inclui, mas realmente deveria ter tirado o botao do menu principal. Muito obrigado pelo feedback e pelo tempo que teve analisando e digitando aqui :P
Escopo de longe é a cosia mais difícil de acertar a mão, faz parte! Quando a eu e a Rataiada entramos na Jam a gente queria ter uma ideia que pudesse ser executada em 2 dias, e aperfeiçoada nos demais. Daí surgiu o jogo de peido kkkkkkk Mas que bom que vocês pretendem continuar e implementar o que ficou de fora, a Jam é só um começo! Parabéns de novo aí pra você e sua equipe 🦾🐀
Grato pelo feedback no audio!! A produção foi bem cansativa pros ouvidos, o polimento do audio que seria mixagem e masterização eu meio que deixei para os próximos processos do jogo que viriam depois da Jam. Vamos ficar em contato me segue e vamos trocar idéias, te agradeço pela atenção na minha parte do DEV.
Vlw man, me manda mensagem lá no Discord, dá pra achar meu nome pesquisando no server da Ctrl Alt!
Pra mim deu um erro:
"The following component(s) are required to run this program:
Microsoft Visual C++ Runtime"
Provavelmente seu DirectX esta desatualizado.
DirectX runtime download - Microsoft
Se possivel deixar o feedback caso resolva. Pois se o problema persistir estarei procurando a causa e a possivel solucao.
sim com certeza eh isso, o computador do meu pai tava faltando isso e eu tive que instalar
Puts, não era isso... Foi mal te dar dor de cabeça :')
Vish, nao sei o que pode ser entao, mas vou dar uma pesquisada.
Rlx nao eh dor de cabeca nenhuma ^^
Li sobre o assunto e vi que ate encontra bastante gente com esse problema com jogos ate da steam. Pode ser o directX desatualizado (como a primeira tentativa), necessidade de instalar o Visual C++ (Pode fazer o download nesse link: VC_Redist_x64) ou ver se o windows nao esta desatualizado (Start -> Settings -> Update and Security -> Windows Update -> Check for Update).
Aeeee, foi! Era a instalação do Visual C++ mesmo!
Muito obrigado, e foi mal por te atrapalhar ;)
Gostei muito da ideia, minha parte favorita foi a música, realmente deixou a batalha bem empolgante, a única coisa que eu melhoraria, é dar mais feedback das fraquezas dos inimigos.
Realmente ficou faltando, o designer pediu um outline vermelho para grama, reacao do boss assustado com o fogo, feedback de dano. Mas eu nao dei conta de fazer tudo a tempo, ja estava cansado por ter participado da EpicJam haha. Mas assim que liberarem a atualizacao pretendo implementar o que ficou faltando e colocar assets de arte e audio que estao prontos mas nao foram incluidos.
A musica esta muito boa mesmo, foi muito bom ter alguem que ja trabalhou com isso no time.
E obrigado pelo feedback, vi que o seu jogo foi apresentado ontem. Hj vou jogar os jogos da live de ontem e ja ja deixo meu feedback tbm :P
Agradeço pelo sentimento compartilhado na música <3 vamos mantendo contato. De coração , grato mesmo!