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A jam submission

BattlemageView game page

Ctrl alt JAM game
Submitted by Brelix, Luccas Machado, ArtEspinoza, CrystalYatri Game Audio (@crystalyatri), andredantasilva — 40 minutes, 6 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Som#252.7393.000
Melhor Narrativa#332.0692.267
Overall#382.3942.622
Melhor Visual#422.3732.600

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Preciso começar dizendo que adorei o visual do jogo! 3D para uma Jam é ousado demais, mas isso não impediu vocês de produzirem algo que se encaixasse com a proposta. Arrasaram!

Senti falta de um pequeno tutorial para entender como funcionam as mecânicas do jogo. Além disso, entendo que é para ser um desafio, mas poderiam existir mais gatilhos/pistas visuais para mostrar ao player uma dica de como derrotar os bosses.

Ajeitando esses fatores e com um pouco mais de polimento na arte (o que tenho certeza que farão) o jogo vai ficar animal!

Mais uma vez, parabéns! 

Submitted(+2)

Achei bem interessante!

No primeiro boss, eu demorei pra entender a mecânica de deixar vulnerável: só consegui por ter uma grama pegando fogo do meu lado (por algum tiro errado meu ou do boss kkkk)

No segundo, eu tentei queimar todas as gramas mas não conseguia a tempo; também não entendi como ativar o poder da água consistentemente...

Vi que vcs pretendem adicionar mais uns feedbacks depois, legal! Acho que a ideia é o jogador ter que aprender jogando, mas um "how to play" na página do Itch só com os comandos já é suficiente, deixar o "aprender jogando" só pros movimentos do boss mesmo

Ah, e se der pra aumentar o tempo de vulnerabilidade do primeiro boss, seria legal, pq se vc não consegue acertar as gramas exatamente em sequência, ele logo fica invulnerável de novo

Parabéns! ;)

Submitted(+4)

Achei legal as musicas e sei que trabalhar com 3D é complicado, achei legal a pegada mesmo, um pouco difícil de entender de inicio mas depois de um tempinho vai.

Pra mim faltou a tela de morte, quando você morre vc fica caindo infinitamente e não consegue sair disso, so com o ESQ e voltando pro menu.

Feedbacks melhores no segundo inimigo e arte da agua kkkk po eu fiquei mo tempao até perceber que eu podia recarregar agua ali, não consegui usar mt pq o inimigo n parava de pular e demorava a carregar a agua.

parabéns pelo jogo, deve ter dado mt trabalho, ajustando algumas coisinhas, incluindo da dificuldade do 2º boss, vai ficar bem mais legal!!!

Developer(+2)

A behavior tree do boss ficou bem aleatorio pra representar um velho bebado imprevisivel, mas tenho que melhorar bastante o balanceamento dessa aleatoriedade kk, as vezes ele solta uns combos que tira mais da metade de vida.

Quando liberar atualizacao vou incluir a tela de morte, melhorar as colisoes e trabalhar com o designer pra dar mais feedback para o jogador e balancear melhor o game.Obrigado pelo feedback!

Developer

Agradeço o Feed na música, vamos ficar em contato. Follow me !! <3 te sigo de volta e vamos trocando idéias profissionai spara o futuro. Grato demais pelo feed

Submitted (1 edit) (+3)

Massa... Consegui resolver o primeiro... Mas o segundo não. .rs.. Parabéns pelo resultado..
Acho que deixar algum feedback de como derrotar os inimigos mais intuitivo pode ajudar..

Developer(+2)

Com mais calma vamos pensar em como deixar mais intuitivo sim e melhorar a progressao. Obrigado pelo feedback ^^.

Submitted(+4)

Salve! Parabéns pelo jogo, nada fácil fazer algo 3D, ainda mais saindo tão cedo de outra Jam!

Algumas considerações e melhorias, vou tentar fugir do óbvio que vocês já pretendem implementar kkkkk

Primeiro sobre o Sound Design, a música está bem legal e as coisas tem feedback, muito bem! Geralmente áudio não recebe a devida atenção, mas vocês se preocuparam com isso! Um único ponto que posso dizer é a mixagem, o grunhido de dor do PJ é o único feedback de dano no jogo, e ele está bem baixo, o jogador mal consegue ouvir.

Segundamente eu fiquei super perdido sobre como jogava o jogo kkkkkkk Tentei até procurar na página do Itch se tinha um "como jogar" da vida, caso vocês não consigam implementar in game, aproveitem que é costume ter essas informações no Itch e joguem lá! Sobre implementação in game, podia ser simplesmente um ícone super simples junto da UI dos poderes, um texto "LMB" junto do jogo já salvaria a vida.

Eu li em um comentário que vocês pretendem usar outline pra demonstrar a fraqueza, tomem cuidado com isso, porque se a cor da outline é azul, é intuitivo pensar que o chefe está protegido por ataques azuis, cor antagônica é mais apropriada, peguem a luta final contra o Baldr de GOW 2018 como referência.

Por fim uma opinião pessoal minha: eu percebi que o botão de Configurações não funcionava, no fim essa é uma feature extra que não estava funcionando no jogo, no So Fart Away não há botão de Configurações, isso só porque a gente optou por não implementar. É sim uma feature faltante, mas sem ela o jogo parece "mais completo", com menos pontas soltas, foi basicamente por estratégia q a gente fez esse corte, mesmo sabendo que na real faria falta kkkkkkkk

Desculpa o textão, estou fazendo questão de dar um feedback mais denso, porque gostaria que tivessem feito isso pra mim em outras Jams. Dá pra ver que vocês tinham grandes planos com o jogo de vocês, e espero que consigam concretizá-los em futuras atualizações! Pra 10 dias vocês fizeram um bom trabalho, aproveitem a largada e não desistam!

Developer(+2)

Relaxa, textao eh bom, ainda mais com um feedback completo, so tenho a agradecer.

Ter alguem experiente responsavel por criar o audio realmente foi muito bom, inclusive ficou faltando incluir varios SFX no projeto que pretendo inclui-los apos liberar a atualizacao. Aconteceu o mesmo com a arte e a programacao tbm. A ideia era incluir alguns bosses no jogo e acabei perdendo muito tempo fazendo um codigo limpo para conseguir implementar facilmente interacoes mais complexas com os elementos, com o corte de escopo acabou nem aproveitando muito disso. O Artista tambem nao tinha muita experiencia com jogos e acabei tendo que fazer o rigg do personagem principal, tentei fazer o do segundo boss tbm, mas estava exausto e nos ultimos dias nao fui muito produtivo. Mas enfim, licoes aprendida sobre comecar com o escopo mais  baixo em uma gamejam kk.


Vou passar os feedback para os membros da equipe (caso eles nao estejam lendo aqui kk) e com certeza vou pensar nos pontos levantados e corrigi-los numa atualizacao. Definitivamente providenciar instrucoes melhores de como jogar, dar uma olhada sobre o outline e numa proxima tambem incluir apenas os menus prontos haha, o menu de opcoes ficou pela metade, por isso nao inclui, mas realmente deveria ter tirado o botao do menu principal. Muito obrigado pelo feedback e pelo tempo que teve analisando e digitando aqui :P

Submitted

Escopo de longe é a cosia mais difícil de acertar a mão, faz parte! Quando a eu e a Rataiada entramos na Jam a gente queria ter uma ideia que pudesse ser executada em 2 dias, e aperfeiçoada nos demais. Daí surgiu o jogo de peido kkkkkkk Mas que bom que vocês pretendem continuar e implementar o que ficou de fora, a Jam é só um começo! Parabéns de novo aí pra você e sua equipe 🦾🐀

Developer(+1)

Grato pelo feedback no audio!! A produção foi bem cansativa pros ouvidos, o polimento do audio que seria mixagem e masterização eu meio que deixei para os próximos processos do jogo que viriam depois da Jam. Vamos ficar em contato me segue e vamos trocar idéias, te agradeço pela atenção na minha parte do DEV.

Submitted(+1)

Vlw man, me manda mensagem lá no Discord, dá pra achar meu nome pesquisando no server da Ctrl Alt!

Submitted(+1)

Pra mim deu um erro:

"The following component(s) are required to run this program:

Microsoft Visual C++ Runtime"

Developer

Provavelmente seu DirectX esta desatualizado.

DirectX runtime download - Microsoft

Se possivel deixar o feedback caso resolva. Pois se o problema persistir estarei procurando a causa e a possivel solucao.

Developer(+1)

sim com certeza eh isso, o computador do meu pai tava faltando isso e eu tive que instalar

Submitted

Puts, não era isso... Foi mal te dar dor de cabeça :')

Developer

Vish, nao sei o que pode ser entao, mas vou dar uma pesquisada.

Rlx nao eh dor de cabeca nenhuma ^^

Developer

Li sobre o assunto e vi que ate encontra bastante gente com esse problema com jogos ate da steam. Pode ser o directX desatualizado (como a primeira tentativa), necessidade de instalar o Visual C++ (Pode fazer o download nesse link: VC_Redist_x64) ou ver se o windows nao esta desatualizado (Start -> Settings -> Update and Security -> Windows Update -> Check for Update).

Submitted

Aeeee, foi! Era a instalação do Visual C++ mesmo!

Muito obrigado, e foi mal por te atrapalhar ;)

Submitted(+4)

Gostei muito da ideia, minha parte favorita foi a música, realmente deixou a batalha bem empolgante, a única coisa que eu melhoraria, é dar mais feedback das fraquezas dos inimigos.

Developer(+2)

Realmente ficou faltando, o designer pediu um outline vermelho para grama, reacao do boss assustado com o fogo, feedback de dano. Mas eu nao dei conta de fazer tudo a tempo, ja estava cansado por ter participado da EpicJam haha. Mas assim que liberarem a atualizacao pretendo implementar o que ficou faltando e colocar assets de arte e audio que estao prontos mas nao foram incluidos.

A musica esta muito boa mesmo, foi muito bom ter alguem que ja trabalhou com isso no time.

E obrigado pelo feedback, vi que o seu jogo foi apresentado ontem. Hj vou jogar os jogos da live de ontem e ja ja deixo meu feedback tbm :P

Developer(+1)

Agradeço pelo sentimento compartilhado na música <3 vamos mantendo contato. De coração , grato mesmo!