Ficou muito bom e criativo! Parabens pelo trabalho!
Luccas Machado
Creator of
Recent community posts
Muito bom, parabens pelo trabalho!
Acho que a unica coisa que eu mudaria seria de dar um movimento melhor com a camera pra indicar um pouco que pode ter algo escondido em vez de ter que ficar se matando pra descobrir se tem algo escondido.
Mas o jogo ta muito bom, achei fofo, a tematica combina, o movimento ta fluido adorei!
A dificuldade eh bem relativa kk, eu achei bem facil, diria que talvez adicionar mais um golpe pro boss, quando ele comecar a ficar com pouca vida deixaria mais interessante.
Um bug que encontrei eh que se voce ficar clicando pra atirar enquantro troca e volta de arma, consegue atirar bem rapido ^^
Achei que o jogo ta ficando bem divertido, gostei da diversidade de armas e gostaria de ver explorar mais as vantagens e desvantagens de cada uma.
A behavior tree do boss ficou bem aleatorio pra representar um velho bebado imprevisivel, mas tenho que melhorar bastante o balanceamento dessa aleatoriedade kk, as vezes ele solta uns combos que tira mais da metade de vida.
Quando liberar atualizacao vou incluir a tela de morte, melhorar as colisoes e trabalhar com o designer pra dar mais feedback para o jogador e balancear melhor o game.Obrigado pelo feedback!
Relaxa, textao eh bom, ainda mais com um feedback completo, so tenho a agradecer.
Ter alguem experiente responsavel por criar o audio realmente foi muito bom, inclusive ficou faltando incluir varios SFX no projeto que pretendo inclui-los apos liberar a atualizacao. Aconteceu o mesmo com a arte e a programacao tbm. A ideia era incluir alguns bosses no jogo e acabei perdendo muito tempo fazendo um codigo limpo para conseguir implementar facilmente interacoes mais complexas com os elementos, com o corte de escopo acabou nem aproveitando muito disso. O Artista tambem nao tinha muita experiencia com jogos e acabei tendo que fazer o rigg do personagem principal, tentei fazer o do segundo boss tbm, mas estava exausto e nos ultimos dias nao fui muito produtivo. Mas enfim, licoes aprendida sobre comecar com o escopo mais baixo em uma gamejam kk.
Vou passar os feedback para os membros da equipe (caso eles nao estejam lendo aqui kk) e com certeza vou pensar nos pontos levantados e corrigi-los numa atualizacao. Definitivamente providenciar instrucoes melhores de como jogar, dar uma olhada sobre o outline e numa proxima tambem incluir apenas os menus prontos haha, o menu de opcoes ficou pela metade, por isso nao inclui, mas realmente deveria ter tirado o botao do menu principal. Muito obrigado pelo feedback e pelo tempo que teve analisando e digitando aqui :P
Li sobre o assunto e vi que ate encontra bastante gente com esse problema com jogos ate da steam. Pode ser o directX desatualizado (como a primeira tentativa), necessidade de instalar o Visual C++ (Pode fazer o download nesse link: VC_Redist_x64) ou ver se o windows nao esta desatualizado (Start -> Settings -> Update and Security -> Windows Update -> Check for Update).
Eu adoro jogos Tatics e so consigo imaginar o trabalho para fazer esse jogo em curto periodo de tempo. O ponto mais negativo que achei foi que nao ficou muito claro a etapa de turnos. A principio achei que eram duas acoes por turno, mas tinha vezes que eu conseguia realizar 3 acoes e uma vez perdi meu turno apos soltar a bola de fogo. Tbm fiquei preso apos derrotar os inimigos.
Mas realmente adorei a arte a trilha e de como implementaram o efeito colateral na mecanica do jogo.
Realmente nao tem muito o que falar. O jogo ficou muito bom para uma GameJam. Um defeito aqui e ali como ja foram mencionados, mas com certeza o maior inimigo para essas melhorias foram o curto prazo de producao de uma Jam. A equipe esta de parabens e se forem continuar o desenvolvimento espero muito ver o resultado final!
Realmente ficou faltando, o designer pediu um outline vermelho para grama, reacao do boss assustado com o fogo, feedback de dano. Mas eu nao dei conta de fazer tudo a tempo, ja estava cansado por ter participado da EpicJam haha. Mas assim que liberarem a atualizacao pretendo implementar o que ficou faltando e colocar assets de arte e audio que estao prontos mas nao foram incluidos.
A musica esta muito boa mesmo, foi muito bom ter alguem que ja trabalhou com isso no time.
E obrigado pelo feedback, vi que o seu jogo foi apresentado ontem. Hj vou jogar os jogos da live de ontem e ja ja deixo meu feedback tbm :P
Provavelmente seu DirectX esta desatualizado.
DirectX runtime download - Microsoft
Se possivel deixar o feedback caso resolva. Pois se o problema persistir estarei procurando a causa e a possivel solucao.
After making the Gameplay video realized that I have uploaded the wrong version. You can play the latest version here: Good-Bad Cat V9
I know this doesn't count, but I am disqualified anyway. I am a Brazilian game dev and because my country restriction I am unable to participate (This is in the rules).
Last year I wanted to join so bad and regret that I didn't, so this year I decided to join just for the fun of the challenge.
About the game:
You are Milton, a bipolar cat who after dying was taken to both Heaven and Hell where it shall remain for nine eternities.
Good Cat doesn't want to spend the rest of his eternity in Hell, so he kills as many demons as he can, so that he may be sent to Live in Heaven.
Bad Cat doesn't want to spend the rest of his eternity in Heaven, so he kills as many angels as he can, so that he may be sent to Burn in Hell.