Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Curti muito o som que vocês aplicaram na Gameplay. Ela exerce um padrão mas em momento algum fica chato de ouvi-la, inclusive se encaixa bastante com a proposta do jogo!
Os pequenos detalhes de atenção que vocês deram, como as folhas caindo em frente a tela, me cativaram demaaais. Arrasaram!
Sobre as armas, confesso que vi pouco uso na com menor range, uma vez que podemos matar o Boss apenas segurando o clique e se movimentado pelo mapa.
Um maior aprofundamento no uso dos poderes e maior complexidade nas mecânicas do boss vão fazer o jogo ficar animal.
Mais uma vez, parabéns!
Vlw! :D Pois é, eu até brinquei durante o desenvolvimento que eu não aguentava mais dar play pra testar e começar aquela música de novo... hauahuah
Sobre a chama com range menor, ela só tá lá assim por falta de tempo pra desenvolver. A ideia era que a chama menor é a arma básica, sem nada de mais. A chama maior é o cajado com o modificador de lança-chamas aplicado, tornando a arma mais forte e causando efeitos colaterais aleatoriamente (aquela emperrada que cospe lava). Como não conseguimos tempo pra implementar a escolha de modificadores antes do boss (até pq só fizemos um modificador além da arma básica), então acabou ficando do jeito que tá. No jogo final não deveria existir a tecla E para trocar de modificadores, estávamos usando isso apenas para teste e deixamos assim mesmo nessa versão.